橘猫新闻 综合报道 在2026年7月28日于加拿大伦敦举办的TennoCon 2026上,Digital Extremes总裁Sheldon接受专访时透露,《Warframe》运营13年的核心秘诀并非单纯堆砌新内容,而是建立在与玩家之间的深度链接与信任之上。他同时宣布,备受期待的Tau星系年度更新将于年内上线,全新战甲Brysko和赛博朋克风格场景将颠覆现有游戏体验。
Sheldon表示,TennoCon 2026规模维持在4000人左右,是“人为控制规模”,旨在让每位玩家都能与开发者面对面交流。他强调,活动核心是搭建工作室与社群之间的桥梁,而非单纯扩大影响力。今年展会首次升级为完整两天展期,新增周边展区和大型公共交流区,并专设“握手会”环节,让玩家与开发团队直接对话。
针对中国市场,Sheldon透露Digital Extremes与腾讯Level Infinite的深度合作成效显著。今年已在中国举办一次上海玩家见面会和两次校园行活动,并计划于9月12日在西安首次落地Tenno Vip专属线下活动。他惊讶于《Warframe》国内社区的增长速度,表示未来将更频繁地在中国开展活动,包括更多校园行和线下聚会。
关于Tau星系更新,Sheldon介绍,新版本将开放两颗星球,其中一颗在试玩版中未曝光。视觉设计大量借鉴《银翼杀手》的赛博朋克风格,配乐延续叙事风格但曲风全新调整。全新战甲Brysko拥有独立自我意识,设计理念颠覆传统,玩家可通过探索和剧情线解锁。他补充说,Tau星系不受原有势力背景束缚,创作自由度极高,未来将持续扩容。
在平衡新老玩家体验方面,Sheldon指出,老玩家是游戏根基,团队通过持续产出惊喜内容保持其回归动力。同时,社群互助模式有效帮助新人快速上手,例如老玩家分享攻略、带领新玩家刷取装备。他强调,所有道具需玩家付出努力获取,而非简单付费购买,这维持了游戏公平性和长期吸引力。
对于即将推出的《Soulframe》,Sheldon将其描述为《Warframe》的“反向镜像”。前者是奇幻题材,战斗注重格挡、闪避和攻防博弈,核心围绕从腐化力量中夺回自然净土;后者则是科幻题材,主打爽快割草体验。两款游戏养成体系截然不同,例如《Soulframe》中玩家击杀敌人后拾取武器并打磨升级。
Sheldon回顾Digital Extremes从外包小厂到独立作品《Warframe》翻身仗的历程,特别提到2012年工作室最危险的时期。他总结道:“每一次版本更新,我们都力求给玩家带来惊喜与乐趣。倾听玩家声音,但不盲从,用意想不到的优化方案解决问题,这才是长线运营的核心。”
