仅凭着2020年发布的一个简单的Blender场景演示动图,《木木屋》(Woodo)就获得了在TapTap上获得了65万预约。
在2024年的科隆游戏展上,我们曾和来自这款游戏发行商Daedalic的伙伴有过交流——提起了创作者Julia也没想到这样一款“休闲填色”类的游戏,为什么能在中国引起这样的关注。
当时问起游戏大概还要多久才能面世时,我们得到了一个不置可否的回答,所以能猜想到或许还要一段时间,但确实没想到一等就是两年。
这是整个游戏行业风云变换的两年。
从大环境来说,AI辅助的普及使得独立游戏的开发数量迎来爆发式增涨——正在进行的Steam新品节上线Demo超过了7000款,是《木木屋》2025年参与的那次数量的3倍。
更重要的是,越来越多独立开发者站出来表示,自己不会再放出开发中的游戏Demo——因为玩法创意太容易被人拿去用AI快速做个仿品出来了。
开发者Freya Holmér今年3月发了一条50秒的“场地会旋转90度的俄罗斯方块变体”玩法演示视频,结果4.5小时后就有人把视频喂给AI做出同款机制 Demo
细分到《木木屋》这个“给各种物件涂色”的玩法上,过去两年里类似游戏就更是层出不穷,其中一些也做得很出色,多少让人担心《木木屋》像这样慢工出细活是否还能保持面向玩家的新鲜感。
好在,9月16日《木木屋》正式上线后,获得了超过1000条评价,仍保持着98%的超高好评率。
要说原因的话,除了早期积攒的粉丝之外,而是像一些留言评论所说的那样,在一款看似简单的玩法上,仍体现了属于开发者自身的作者性,才让《木木屋》显得更加特别。
这或许也是当下游戏行业中所需要的一个故事——一个在工具与创作理念飞速迭代的环境之中,如何保持自己初心的故事。
“那是个晴天,我躺在父母家的沙发上,想着自己可以做些什么。当时最直接的感受是:躺在这里真舒服,很幸福。我闭着眼睛,突然想,能不能把自己此刻的感觉传递给别人?”
“我想,做一点温暖的东西应该不错。温暖在视觉上可以是什么样的?假如整个世界都是木头做的呢?里面住着小小的角色,有漂亮的村庄,像一个真实的小世界。”
这就是Julia开发《木木屋》的起点,整个游戏的主创人员只有她与程序员Timur,还有作曲家Don。
Julia为游戏赋予了一个非常具体的童话故事背景:
小学毕业的暑假,小狐狸费希来到乡下,度过了一段令她难忘的时光。随着一件件物品填入场景的白模,颜色和生机逐渐浮现,她讲述的那个夏天,也在我们眼前一点点变得活泼、清晰。
因为玩手机忘记关闭水阀,被“大骂”一顿;被父母送去乡下,起初非常反感,却最终一步步爱上了乡村生活,和动物们成为朋友……。
这一切故事,则都被融入了简单明了的涂色玩法之中。
如果你玩过《秘密花园》一类的涂色书,买过逐件贴家具、布置房间的造景贴纸,或者玩过《A Little to the Left》这样的整理类游戏,大概很容易理解《木木屋》的乐趣。
它像一本可以填色的立体绘本。场景最初只有尚未着色的模型,我们需要从待放置的物品中找到对应的零件,拖到正确位置。每放好一件,它就会恢复颜色;随着进度推进,原本素白的场景逐渐丰富起来,柔和的女声则在一旁同步讲述费希的经历。
因为父母太过于忙碌,只好将小狐狸费希送往乡下度过暑假。起初,她对于这一切十分地不满,作为一个城市女孩,费希觉得乡下到处都是泥土,村子里又小又冷清,最主要的是Wi-Fi信号很差。
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