推游 运营17年后,《剑网3》决定回到那个名为“50满级”的原点

众所周知,数值膨胀是一个网游几乎无法避免的问题。

毕竟,只要一款网游还在推出新的资料片,就会有等级、装备之类的成长内容。在当时的视角下,这还不算什么问题,可当运营过久、“战线拉长”后,历代资料片积累下来的内容,难免会带来比较严重的数值膨胀。

为此,很多网游也进行了一定的改良:最早是“滚服”,然后是赛季删档制度,再然后是一遍又一遍地开怀旧服“怀中怀”……但总结起来,这些方式看起来差距很大,其实核心思想就一个——鼓励玩家回到游戏的起点,重新练号。

在最新的资料片中,《剑网3》直接重构了游戏的底层逻辑。随着资料片的上线,所有玩家,都将回到游戏最初以“50级满级”为范本设置的数值系统中,重新开始自己在“大唐江湖”中的探索旅程。

与想象中不同的是,《剑网3》最新资料片“苍生铸世”的这一调整,并不是玩家们所熟悉的那种简单的等级回退或怀旧复刻。在版本更新后,《剑网3》“130级时代”已有的游戏内容,都将继续得到传承。但随着角色的等级上限被压缩到50级,从升级经验到装备,乃至NPC的数值,种种内容,都将迎来相应的数值压缩与重构,以更好地适配新版本“50满级”的整个体系。

而且,对老玩家来说,这段长达20级的升级流程,也绝对不会是枯燥无聊的。除了数值压缩,在新资料片“苍生铸世”里,《剑网3》还更新了过云岭、云州、渝州、陕州四张风貌各异的全新地图,玩家将在这四张地图里度过全新的30到50升级流程。

其实,如果你比较熟悉古代地理行政划分的话,在正式开始升级之旅前,你甚至还可以从这几张地图的名字中,猜出它们各自的特色——如今因为独特的高低差地形,而成为“赛博都市”代名词,享誉世界的“渝州”,在“大唐江湖”中,依然保持了自己作为立体山城的特点。

在清任务升级之余,漫步于渝州的吊脚楼建筑群中,感受一下生活气息浓厚的人间烟火气,亦是虚拟世界中难得的一份享受。

而位于山陕一带,人文历史悠久的云州和陕州,则呈现出了一种大不相同的风貌——无论是云州的“悬空寺”古建筑奇观,还是陕州融入了秦腔非遗元素的地图内容,都给人带来了一种厚重古朴的视觉观感。

可以说,这些充满了历史文化内涵的地图设计,在为玩家创造新奇体验的同时,也进一步丰富了《剑网3》国风武侠世界的真实感和文化底蕴。

当然了,所谓的“重构游戏底层逻辑”,肯定也不只有等级压缩和升级流程变化这么简单。实际上,在MMO“游戏生活”的方方面面,你都可以看到“50级新世代”所带来的巨大影响。

视觉效果,可以说是MMO游戏中和数值系统同等重要的基础性内容。在“50级新世代”到来之际,《剑网3》中与视觉效果最终呈现相关的各方面内容,也都得到了一次大规模的重构升级——先前发布会上提到的人物造型升级等最直观的画面表现升级,现在都已正式实装。

除此之外,随着新版本的到来,在物理演算方面,《剑网3》也添加了诸如NPC受击后的布娃娃效果、环境物体的破坏效果,以及复杂的粒子轨迹演算一类与时俱进,且能够有效提升画面观感和真实感的内容。

在增加了新的物理演算机制后,使用轻功,可能会打碎自己身旁的木板和陶罐。而那些动作复杂的技能,轻则带动周围的落英随风飞舞,重则能够直接把敌人顺着发力的轨迹狠狠打飞……你的一举一动,如今都能够对游戏世界造成切实可见的影响。

这些物理演算的视觉效果,本身可能只发生于微末之处。但它们所带来的符合生活常识的视觉反馈,却能够极大地提高代入感。

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— 完 —

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