橘猫新闻 综合报道 提起西班牙,人们首先想到的往往是足球、伊比利亚火腿或毕加索的艺术杰作。然而,在2026年世界杯余热未散之际,这个南欧国家正以蓬勃发展的游戏产业刷新外界认知。据西班牙电子游戏协会(AEVI)数据,西班牙拥有700多家专业游戏工作室、100多个游戏相关高校项目和超过17000名从业者,2024年游戏消费市场规模达24.08亿欧元,玩家数量超过2210万,约占全国人口的45%。
受西班牙对外贸易和投资局(ICEX)邀请,记者近日走访马德里和巴塞罗那,实地探访多家游戏企业、孵化机构和产业组织。马德里市政府推动的“电子游戏校园”项目Madrid in Game是重要一站。该项目占地可观,包含创业孵化Station、开发中心Development Center和可举办电竞赛事的Esports Center。其相关负责人表示,核心目标是创造就业,连接创意、投资和人才,“让公司在这里获得人才、竞争力、高质量的线上线下基础设施以及稳定的产业环境。”
西班牙游戏产业生态已从零散工作室集合发展为多主体参与的体系。EA、育碧、Scopely等国际大厂在马德里或巴塞罗那设有团队。本土独立工作室表现尤为亮眼,Steam知名作品《红弦俱乐部》《别喂猴子》开发商均来自西班牙。Fictiorama工作室由三兄弟创立,其2016年作品《别喂猴子》允许玩家通过监控摄像头窥探他人生活,获得超高好评。创始人表示,他们“一直想做叙事驱动的体验,同时把艺术创新和商业可行性结合起来”,并喜欢“从一款游戏到下一款游戏完全换一种东西”。
中小团队面向国际市场时展现出独特特质。来自穆尔西亚的Sons of a Bit团队拥有XR/AR技术背景,开发了派对竞技游戏。创始人Saldana透露,该游戏demo在未针对中国市场推广的情况下,自然吸引了一批Steam国区玩家;添加中文本地化后,“中国玩家占比差不多达到了50%。”此外,生存恐怖游戏《Crisol》的主要玩家群体来自南美等更大的西语市场。
马德里还通过公共空间展示游戏文化。位于市中心的OXO游戏博物馆收藏了丰富的老主机、中古游戏及硬件,侧重教育与保存属性,而非单纯的怀旧消费。马德里被视为不折不扣的“博物馆之城”,拥有收藏委拉斯开兹、戈雅等大师作品的普拉多博物馆,以及收藏毕加索《格尔尼卡》的索菲亚王后艺术中心。当地看待电子游戏的方式,已超越“新兴产业”层面,保留了其作为完整媒介的发展脉络。
