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景德镇申遗成功,《瓷都小匠》成全球首款申遗游戏

橘猫新闻 综合报道 7月27日,在韩国釜山举行的第48届世界遗产大会上,“景德镇手工瓷业遗存”被正式列入《世界遗产名录》,成为我国第61项世界遗产。与此同时,一款名为《数字景德镇·瓷都小匠》的轻量模拟经营游戏,作为此次申遗的重要数字载体,被认定为全球首款“申遗游戏”。

景德镇申遗成功,《瓷都小匠》成全球首款申遗游戏

这款游戏由腾讯团队开发,旨在将景德镇手工瓷业遗产的抽象价值转化为公众可操作、可理解的数字体验。玩家从学徒起步,经历选泥、制坯、装饰、上釉、烧制和釉上彩绘等完整制瓷流程,并经营窑厂,在民间、宫廷与海外订单之间分配产能、解锁工艺。游戏主线包含四大篇章、五大关卡、16条支线及63个科技节点,所有内容均有史料依据。

据项目团队透露,《瓷都小匠》的研发参考了《天工开物》《陶冶图说》等29部古籍与学术专著,并与景德镇市申遗办、清华大学申遗文本团队、御窑博物院专家进行了长达半年的反复沟通。例如,针对“二元配方”中麻仓土与高岭土的学术争议,制作组经四个月论证后,将其处理为“主角使用来自麻仓山和高岭山的优质瓷土解决资源危机”,既保证了叙事性,又避开了争议。

游戏在技术实现上采用了多种AI技术,实现了全配音、NPC表情与肢体动作,并复现了景德镇历史城市风貌,图像上力求还原瓷器质感。城市布局参考历史地图,还原了景德镇街巷特有的“鱼骨状”肌理。早期城市白模曾因“看起来像欧洲城市”被推翻重做。

世界遗产评估体系近年从“专家+物质”转向“以人为本+参与为本”,而国内年轻一代也拒绝填鸭式价值灌输,渴求可参与的美学体验。两股潮流交汇,为游戏介入文化遗产保护提供了历史性空间。此前,腾讯已通过“数字长城”“数字藏经洞”“数字中轴·小宇宙”等项目,验证了游戏技术在遗产还原、叙事及申遗参与中的可行性。

《瓷都小匠》作为半公益项目,核心团队初期仅两人,在有限预算和工期内,选择了“小品级模拟经营”形式,主线时长约两至三小时。项目组表示,游戏不仅是一部互动课本,更通过剧情文案实现了严谨知识科普与文学之美的结合,在紧凑结构中提供了一定戏剧性。