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《黎明行者之血》开发者澄清:30天时限仅限主线,超时不会游戏结束

橘猫新闻 综合报道 针对近期玩家对《黎明行者之血》时间机制的广泛误解,开发商Rebel Wolves在最新访谈中明确澄清:游戏中不存在持续流逝的倒计时,30个昼夜的时限仅针对“拯救家人”这一核心目标,超时后游戏仍会继续推进,剧情将随之改变。

《黎明行者之血》开发者澄清:30天时限仅限主线,超时不会游戏结束

据IGN中国发布的开发者访谈,Rebel Wolves叙事总监Jakub Szamalek表示,时间系统是一种服务于“选择与后果”的设计,而非无端施压。游戏总监Konrad Tomaszkiewicz强调:“我们设计的绝大多数玩法内容其实都与30天后触发的事件无关,即便30天过去了,这些内容也依然能正常体验且逻辑自洽。”

此前,该游戏因“限30个昼夜拯救家人”的设定引发争议。Rebel Wolves解释称,序章结束后,主线任务为主角科恩开启倒计时,他必须在限定时间内从邪恶吸血鬼布兰西斯手中救出家人。游戏将每一天划分为8个时段,只有标注沙漏图标的任务才会推进时间,其余探索时段完全静止。开发者将时间比作“货币”,玩家初期拥有480枚“时间币”,可自由支配。

“我真心希望有人能试一试时间耗尽的结局。”Rebel Wolves首席设计师Mateusz补充道,“我觉得它很有意思,而且你在这条路线里可以解锁其他路线下完全体验不到的专属内容。”他类比《博德之门3》的邪念路线,指出即使科恩家人遇害,也并非“坏结局”,而是另一种完全可行的游玩方式。

这套时间系统与Rebel Wolves所称的“叙事沙盒”紧密相连。开发者表示,游戏灵感来源于《辐射1》《辐射2》等老式RPG,玩家自由度极高:主线任务不遵循线性顺序,所有支线均为独立分支,NPC死亡或任务中断不会导致剧情崩坏。进攻布兰西斯城堡的结局涵盖数十种变量组合,根据玩家招募的盟友、击杀或交易的吸血鬼高层成员数量变化。

此外,Rebel Wolves计划打造类似《质量效应》的系列设计,让玩家选择在多部作品中延续传承。当前作品已设定“黎明行者传说”横跨多个时代,续作将跟随科恩长寿人生推进至21世纪。