橘猫新闻 综合报道 上海美术馆周末举办《古剑》系列第四部作品首次公开试玩活动,开发团队烛龙工作室邀请上百名媒体、主播及玩家参与。现场配备上百台搭载RTX 5080显卡的高配PC及数十台PS5测试机,试玩版本已支持DLSS 4.5,在3倍帧生成设置下帧数稳定在140帧左右,未见明显卡顿。项目负责人薛岭承认,此前Summer Game Fest公布的Boss战“砍空气”问题已通过添加“抽丝”特效和剑痕细节优化手感。

本次试玩聚焦战斗系统,主角无“精力条”限制,平砍、闪避、跳跃自由使用,闪避拥有无敌帧。武器系统分为单手剑、重剑、长刀三类,每类武器拥有独立动作模组及战技,战技消耗通过普攻和闪避积累的战技点数。核心创新在于“法器”系统,提供乾坤镜(格挡+闪电攻击)、唤雷旗(附魔+瞬移闪避)、离火伞(360度防御+推进攻击)三种选择,消耗蓝条决定战斗倾向。伙伴系统引入“牛头哥”等角色,可常驻战斗或主动释放援助技,打空Boss耐力槽后触发连携攻击。
