← 返回首页

《古剑》试玩前瞻:烛龙八年答卷,战斗系统全面革新

橘猫新闻 综合报道 上海美术馆周末举办《古剑》系列第四部作品首次公开试玩活动,开发团队烛龙工作室邀请上百名媒体、主播及玩家参与。现场配备上百台搭载RTX 5080显卡的高配PC及数十台PS5测试机,试玩版本已支持DLSS 4.5,在3倍帧生成设置下帧数稳定在140帧左右,未见明显卡顿。项目负责人薛岭承认,此前Summer Game Fest公布的Boss战“砍空气”问题已通过添加“抽丝”特效和剑痕细节优化手感。

《古剑》试玩前瞻:烛龙八年答卷,战斗系统全面革新

本次试玩聚焦战斗系统,主角无“精力条”限制,平砍、闪避、跳跃自由使用,闪避拥有无敌帧。武器系统分为单手剑、重剑、长刀三类,每类武器拥有独立动作模组及战技,战技消耗通过普攻和闪避积累的战技点数。核心创新在于“法器”系统,提供乾坤镜(格挡+闪电攻击)、唤雷旗(附魔+瞬移闪避)、离火伞(360度防御+推进攻击)三种选择,消耗蓝条决定战斗倾向。伙伴系统引入“牛头哥”等角色,可常驻战斗或主动释放援助技,打空Boss耐力槽后触发连携攻击。

试玩关卡采用4+1设计,包含半开放式可探索场景。Boss设计融入中国传统文化:彩戏侯·空空子造型源自马王堆T型帛画,战斗动作结合古彩戏法;“壶哥”武阳以西汉“武阳买茶”典故为原型,使用长嘴茶壶武器。项目负责人透露,开发团队曾考虑将投技设计为反向加血,最终因“嘲讽意味过重”未实装。游戏正式名称定为《古剑》,旨在降低新玩家门槛,剧情与前作无直接联系,但共享同一世界观。目前“星蕴”技能树和伙伴养成页面已出现在菜单中,具体成长模式尚未开放。