橘猫新闻 综合报道 历经25年沉淀,由Halo Studios采用虚幻引擎5从零开发的《光环:战役进化》正式发布。这款重制版在保留初代战役核心体验的基础上,引入了现代化操作逻辑、扩充武器库并新增前传关卡,同时首次登陆PlayStation平台。然而,IGN中国在深度评测中指出,开发团队“只重做、不重构”的设计理念,使得过时的内容结构在现代FPS标准下显得“古朴”。

画面方面,UE5带来的技术跨越直观展现。第四关“沉默制图师”的海岸与森林场景,在全局光照下呈现出细腻质感,阳光在海浪上的折射、布满青苔的悬崖以及环带地平线的壮丽景观均得到高清重现。过场动画采用全新动捕技术,并加入全新简体中文配音。PS5版针对主机性能优化,支持快速加载、3D音频、PSSR功能及DualSense手柄适配。
然而,原封不动的关卡结构暴露出明显时代落差。评测提到,登陆星盟舰船及中后期“图书馆”关卡中,地图复用现象严重,玩家仿佛“鬼打墙”般穿梭于重复走廊和建筑。开发团队虽声称针对此类关卡进行节奏优化,但评测者认为流程仍显单一枯燥,依赖无休止战斗推动设计。队友机制同样陈旧,如疣猪号载具中,NPC阵亡后系统不会动态补充兵力。
操作逻辑上,游戏引入了冲刺、开镜瞄准及“视角导向”驾驶模式,但摒弃滑铲等现代动作。核心生存机制做出重大调整:原版中护盾被击破后需医疗包恢复HP,而《战役进化》直接引入呼吸回血机制,免去残血搜刮医疗包的焦虑。武器库新增战斗步枪、星盟针刺步枪和能量剑,并加入“战役混搭模式”随机化敌人刷新,配合42个骷髅头收集(较原版增加29个),提升重玩价值。
最大惊喜来自三个全新前传任务,刻画士官长与约翰逊中士早期合作,引入鬼面兽及钉枪等新敌人和武器,战斗密度与设计水准弥补正传后半段乏味。评测总结称,这款重制版是“献给老兵的完美怀旧之旅”,但若期待符合现代叙事节奏的射击大作,原汁原味的迷宫关卡需更多耐心。
