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《沉星之序》DEMO评测:推箱子玩法革新之作,Jonathan Blow再展统一性哲学

橘猫新闻 综合报道 IGN中国近日发布《沉星之序》(Order of the Sinking Star)DEMO试玩体验报告,指出这款由独立游戏制作人Jonathan Blow开发的作品,以推箱子为核心玩法,通过区域差异化和机制嵌套,展现了其标志性的“统一性”设计哲学。DEMO包含超过100道谜题,涵盖四个开放区域(南区未开放),预计正式版谜题数量将翻倍。

《沉星之序》DEMO评测:推箱子玩法革新之作,Jonathan Blow再展统一性哲学

据报告,游戏由主世界和谜题关卡双重嵌套构成。玩家在主世界扮演女王探索地图,利用各区域独有的推箱机制开启谜题,随后进入独立关卡空间,由不同角色单独或合作完成解谜。主世界中心为“十字路口”,通往东、南、西、北四区,但南区在DEMO中未开放。

报告作者Heaven Yang指出,尽管核心玩法始终围绕推箱,DEMO体验却“像连续玩了三个不同的游戏”。北区类似《三位一体》,要求玩家操控吟游诗人、大力士等英雄角色,利用技能组合协同解谜;东区如《塞尔达传说》神庙,依靠镜面反射机制让富商角色穿越不可达之地;西区则被描述为“缩小规模、轻叙事版本的《星际拓荒》”,由32个小区域组成单一大型谜题,几乎无引导,玩家需自行探索机关联动。此外,东北区结合北区英雄技能与东区镜面反射,被作者评为“试玩版中设计最佳的区域”。

然而,DEMO存在“一定程度的割裂”,作者认为这是“佳作与神作之间的差别”。北区部分谜题因过度聚焦机制创新而缺乏关卡深度,显得“工业化”。但报告强调,基于Jonathan Blow此前作品(2009年《时空幻境》、2016年《见证者》)的“统一性”传统,正式版有望将四个区域串联成整体谜题。

游戏采用半碎片化半哑迷式叙事,通过留音机和少量对白构建背景。报告称,DEMO结束时“没有答案,只有更多的问题”,暗示正式版将实现叙事与游戏性的双重高潮。Jonathan Blow的团队未公布正式版发售日期,但DEMO已展现其将推箱子玩法推向新高度的潜力。