橘猫新闻 综合报道——由Rebel Wolves工作室开发的吸血鬼题材RPG《黎明行者之血》近日通过IGN First独家专题披露了其核心角色养成系统。游戏总监Konrad Tomaszkiewicz与创意总监Mateusz Tomaszkiewicz在接受采访时详细介绍了巫术、剑术与血族三大技能树的设计理念与协同机制,强调技能树旨在为玩家提供高度自由的Build流派选择,同时通过“血族技能仅限夜间使用”等限制,将角色构筑与叙事体验深度绑定。

据官方披露,三大技能树各具特色:巫术技能树拥有31个技能(21被动、10主动),主打魔法攻击与防御,例如“狂食鸦群”可召唤乌鸦造成AOE伤害,但施法需消耗生命值;剑术技能树包含22被动和7主动,专注于近战能力,如“冲锋”可冲刺击晕敌人,“移动堡垒”则通过完美格挡回复施法能量;血族技能树提供10种技能和20种天赋,涵盖“热血沸腾”(使敌人爆炸)等强力AOE技能,但所有血族能力仅能在夜间使用,且需通过“堕落”系统(吸食鲜血)解锁高级技能。
“一个能够对游戏体验产生实质性影响的技能,才能被称为好技能,”游戏总监Konrad Tomaszkiewicz表示,“但技能树里也不能全是这种技能,也得用一些提升数值的被动技能来与主动技能搭配。我们的目标就是在两者之间找到平衡,挖掘技能之间的协同潜力,创造出丰富多样的Build流派。”他补充道,主动与被动的协同效应并不局限在单一技能树内,玩家可跨流派组合技能,例如通过剑术的“移动堡垒”积攒能量,再释放血族的“热血沸腾”。
值得注意的是,血族技能的使用受时间限制,而剑术是唯一不受时间影响的常驻能力,成为连接魔法与吸血技能的桥梁。创意总监Mateusz Tomaszkiewicz指出,玩家选择的流派将直接影响游戏进程:“一个侧重巫术的主角更适合在白天活动,而这有可能影响任务的展开方式以及玩家能够解锁的故事线。”此外,血族技能树的“堕落”系统引入了道德抉择:吸食人血可快速回血但加速堕落值积累,吸食动物血则回血较慢但免于负罪感。若玩家压制吸血冲动,科恩可能因饥渴失控暴走,甚至误杀重要NPC。
《黎明行者之血》预计登陆PC、PS5及Xbox Series X|S平台,具体发售日期尚未公布。
