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《幻兽帕鲁》1.0版上线即登顶Steam,85万玩家同时在线创奇迹

橘猫新闻 综合报道 7月10日,《幻兽帕鲁》推出1.0正式版,上线数小时内同时在线玩家数突破20万,随后几天一度攀升至85万。截至7月16日,该游戏在Steam热玩榜上超越长期霸榜的《反恐精英2》(CS2),成功登顶。此时,距离游戏首次上架抢先体验已有两年半。

《幻兽帕鲁》1.0版上线即登顶Steam,85万玩家同时在线创奇迹

《幻兽帕鲁》是2024年的现象级SOC(开放世界生存建造)游戏,开发商Pocketpair曾在游戏上线初期表示“不知怎样处理游戏带来的巨额利润”。据官方披露,截至1.0版上线前,游戏玩家总数已超过4000万。

此次1.0版更新规模远超玩家预期。Pocketpair发布的更新日志为27页、超一万字的PDF文档,涵盖地图区域、剧情任务、帕鲁养成、战斗系统及建造机制的整体重做。官方称,正式版体量约为抢先体验版本的两倍。具体更新包括:新增“世界树”区域和“觉醒”“突变”系统,满足硬核玩家挑战需求;新增水上建筑、反向三角斜屋顶等部件,提升建造自由度;翻新禁猎区并优化探索体验。同时,游戏在玩家体验上大幅“减负”,如重复捕获次数从12次降至5次,帕鲁升星所需同类素材从116只减至48只,防卫设施不再消耗弹药,建筑维修无需专用工具。

游戏发行与公关主管Bucky此前接受外媒采访时强调,《幻兽帕鲁》并非服务型游戏(GAAS),团队不追求定期更新,而是确保游戏在正式版发布后即可完全形态供玩家游玩。Bucky表示:“我们尽量横向扩展而非纵向堆叠,玩家可以选择不同路径参与游戏,如专注突变繁育或忽略该系统靠觉醒提升。”这种“玩家塑造游戏”的理念贯穿开发过程,如2024年“樱花岛”更新后,硬核玩家因内容消耗过快提出反馈,团队随后推出“天坠之地”更新,强制地面探索以增加挑战性。

围绕《幻兽帕鲁》的专利诉讼也引发关注。2024年9月,任天堂和宝可梦公司向东京地方法院提起专利侵权诉讼,但起诉核心并非著作权,而是“生物捕捉与骑乘切换”等游戏机制专利。Pocketpair在1.0版前对游戏代码进行防御性修改,移除涉嫌侵权的交互动画,使得1.0正式版在法律层面安全。日本特许厅与美国专利商标局随后驳回任天堂多项相关专利申请,认为其主张范围过宽。任天堂和宝可梦公司最终各自索赔500万日元(约合3万美元),对于全球营收据估算超5亿美元的《幻兽帕鲁》而言,影响微乎其微。

《幻兽帕鲁》的逆势回流,既得益于1.0版的“量大管饱”式更新,也源于其非服务型游戏定位和玩家导向的开发策略。这款游戏的成功,为行业提供了“一次性完整交付”而非“持续运营”的另类范本。