橘猫新闻 综合报道 7月2日,由爪印工作室开发的捉宠游戏《伊莫》将开启“握爪测试”。在测试前夕,3DM游戏网受邀提前试玩了部分内容,发现该作在宠物生态、战斗系统及社交玩法上均有显著创新,试图在捉宠赛道中建立新的标杆。
据试玩报告,游戏最引人注目的突破在于对“真实生态”的构建。不同于传统捉宠游戏中宠物仅作为静态收集品,《伊莫》中的生物与环境、生物与生物之间形成了动态交互。例如,下雨天时,伊莫的绒毛会浸湿并产生水膜反光,疏水部分则会因表面张力形成水珠。海滩区域的“珊壳鱼”能伪装成珊瑚形态,进入无法被捕捉的状态。玩家需化身其他伊莫,利用其吐泡能力将其困住,才能完成捕捉。这一设计将玩法与生态深度融合,打破了传统捉宠游戏的单一收集模式。
在宠物建模上,《伊莫》同样追求细致。试玩者观察到,“云朵羊”的体毛材质表现出蓬松感,边缘有隐约透光;“海天使”通体半透明,体内流线型发光器清晰可见;“香氛鸟”的宝石、羽毛层次分明,羽轴、羽枝等结构得到呈现。这种高精度建模提升了宠物的真实感,增强了玩家的收集欲望。
战斗系统是《伊莫》的另一大革新。游戏摒弃了传统的回合制指令战斗,转而采用基于“联结模式”的ARPG玩法。玩家可亲自化身伊莫进行战斗,但操作门槛较低,无“精闪”等严苛判定机制。战斗侧重点在于策略:玩家需围绕能量资源构建技能组,兼顾输出、辅助、回能、回血等技能,并考虑属性克制、充能效率、增益持续时间等因素。上百只能力各异的伊莫可组合出千变万化的搭配,提升了战斗深度。对于不擅长动作操作的玩家,游戏允许伊莫自动战斗,实现“拉高上限,保证下限”的设计。
社交玩法方面,《伊莫》提供了结伴功能,支持玩家共享奖励,并设有“家园房车”系统,供好友聚会、装饰和玩小游戏。主城地图“星之都”未来将集成商店、玩法等入口,并实装多人小游戏,进一步拓展开放社交。
