橘猫新闻 综合报道 7月2日,由爪印工作室开发、3DM游戏网独家试玩的捉宠游戏《伊莫》即将开启“握爪测试”。在测试前夕,记者通过提前试玩发现,这款游戏正试图通过构建“真实生态”与ARPG战斗系统,打破传统捉宠游戏“收集即重复劳作”的固有模式,为玩家提供更沉浸的体验。
据试玩版本显示,《伊莫》的核心创新在于将宠物“伊莫”的生态习性融入玩法设计。例如,海滩区域的“珊壳鱼”会伪装成珊瑚以躲避捕捉,玩家需化身身披绿叶的伊莫,利用其独特的吐泡能力将其困住。这种“联结”系统允许玩家直接控制伊莫行动,甚至听懂它们的语言,从而融入族群完成专属支线任务。此外,天气系统对伊莫外观产生真实影响:下雨时,伊莫绒毛会浸湿并形成水膜反光,疏水部位则凝聚成水珠。环境交互同样丰富,如火焰伊莫点燃草地可产生上升气流,助力飞行伊莫升至高处。
在战斗系统上,《伊莫》摒弃了传统回合制,转而采用ARPG玩法,但降低了操作门槛。游戏不设“精闪”等严苛判定机制,而是通过技能循环和能量管理强调策略性。玩家需搭配输出、辅助、回能、回血等多类技能,并考虑属性克制与充能效率。开发团队表示,上百只能力各异的伊莫可组合出千变万化的技能轴,而“自动战斗”功能则允许休闲玩家旁观战斗,实现“拉高上限,保证下限”的设计理念。
社交玩法方面,“家园房车”系统支持玩家装饰小窝、开派对,甚至玩拼豆;主城“星之都”则提供聊天、表情互动等基础社交,未来计划实装多人小游戏。结伴功能允许玩家共享奖励,降低战斗门槛。
试玩中,伊莫的建模精细度尤为突出。例如,“云朵羊”的体毛材质呈现蓬松感与边缘透光效果,“海天使”通体半透明,可见体内流线型发光器;“香氛鸟”的宝石晶莹剔透,羽毛层次分明。这些设计旨在增强情感投射,激发收集欲望。
“全息训练”作为爬塔肉鸽玩法,内置推荐系统引导新手选择Buff,同时保留高阶钻研空间。开发团队强调,游戏所有玩法均围绕“让玩家融入鲜活世界”展开,而非单纯堆砌系统。
目前,《伊莫》的“握爪测试”将于7月2日正式启动。这款作品能否凭借生态与玩法融合的创新,在捉宠赛道中脱颖而出,尚待玩家检验。
