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《伊莫》“握爪测试”前瞻:捉宠赛道新秀以真实生态与ARPG玩法破局

橘猫新闻 综合报道 由爪印工作室开发的捉宠游戏《伊莫》将于7月2日开启“握爪测试”。在测试前夕的媒体试玩中,该作凭借精细的宠物建模、动态生态系统以及融合ARPG的战斗机制,展现出在捉宠赛道中寻求差异化突破的野心。

《伊莫》“握爪测试”前瞻:捉宠赛道新秀以真实生态与ARPG玩法破局

《伊莫》最引人注目的特点是其对“真实生态”的构建。与多数同类游戏仅将宠物简单分布于固定区域不同,《伊莫》中的环境、天气与宠物行为形成了深度交互。例如,下雨时宠物绒毛会浸湿并产生水膜反光;海滩区域的“珊壳鱼”能伪装成珊瑚,进入不可捕捉状态。玩家需通过“联结”系统化身特定宠物(如身披绿叶、能吐泡的物种),利用其独特能力破解捕捉难题。这一系统不仅允许玩家控制宠物行动,还能听懂伊莫语言,获取解谜提示或支线任务线索。

在宠物建模方面,开发团队展现了极高的精细度。以“云朵羊”为例,其体毛呈现出蓬松质感,边缘带有透光效果;“海天使”通体半透明,内部流线型发光器清晰可见;“香氛鸟”的羽毛层次分明,羽轴、羽枝等细节得到刻画。这种对生物质感的追求,显著提升了玩家的收集欲。

战斗系统是《伊莫》的另一大革新。游戏摒弃了传统的回合制指令,采用ARPG玩法,但降低了操作门槛——无“精闪”等严苛判定机制,核心动作如闪避依然存在。战斗侧重策略,玩家需围绕能量资源搭配技能组,兼顾输出、增伤、回能与回血,同时考虑属性克制和大招充能效率。游戏还提供“自动战斗”选项,允许玩家旁观宠物对战,体现了“拉高上限,保证下限”的设计思路。

此外,《伊莫》在社交玩法上也有所布局。“家园房车”系统支持玩家聚会、装饰和迷你游戏;主城地图“星之都”将作为商店和功能的实体入口,未来计划加入多人小游戏。结伴功能允许玩家共享奖励,进一步降低社交门槛。

本次测试版本已包含“全息训练”爬塔肉鸽玩法,内置智能推荐系统帮助新手构建Buff组合。开发团队表示,星之都的完整功能将在后续版本中陆续实装。《伊莫》能否凭借这些创新在捉宠赛道站稳脚跟,有待7月2日测试开启后由玩家检验。