橘猫新闻 综合报道 7月2日,由爪印工作室开发的捉宠游戏《伊莫》将开启“握爪测试”。在测试前夕,该工作室邀请部分媒体提前试玩了版本内容。试玩显示,《伊莫》并未停留在传统捉宠游戏的舒适区,而是通过构建精细的生物建模、动态环境交互以及融合ARPG与策略的战斗系统,试图在“万物共生”的生态理念下,为玩家提供差异化的沉浸体验。
据试玩版本呈现,游戏在宠物“伊莫”的建模上投入了显著资源。以“云朵羊”为例,其体毛材质表现出蓬松感,边缘带有隐约透光效果,模拟了云雾质感;“海天使”则通体半透明,内部流线型发光器清晰可见,还原了浮游动物的胶体质感。此外,“香氛鸟”身上的宝石晶莹剔透,翅膀的正羽、绒羽层次分明,羽轴、羽枝等细小结构均有刻画。这种对生物细节的强调,旨在增强玩家的收集驱动力。
《伊莫》的核心创新在于生态系统的构建。游戏中的环境、天气与伊莫之间能产生相互影响。例如,下雨天时,伊莫的绒毛会浸湿并形成镜面反光,疏水部分的雨水则因表面张力凝聚成水珠。生态交互还体现在不同伊莫的行为上:生活在海滩的“珊壳鱼”可伪装成珊瑚形态,进入无法被捕捉的状态;玩家需通过“联结”系统化身伊莫,利用特定技能(如吐泡能力)将其困住,方可捕获。此外,燃烧草地产生的上升气流可帮助飞行伊莫抵达高处,部分解密需要利用“花芽蟹”的钻地技能获得隐藏奖励。
战斗系统方面,《伊莫》摒弃了传统回合制指令模式,转而采用ARPG玩法,但门槛较低,未设置“精闪”等严苛判定机制。战斗侧重点在于策略:玩家需围绕能量资源组建队伍,兼顾主力输出、辅助增伤、回能、回血等技能,并考虑属性克制、大招充能效率、增益持续时间等变量。上百只能力各异的伊莫可搭配出多种组合。同时,游戏保留了自动战斗选项,允许玩家不进行联结,旁观伊莫自主作战。
社交玩法是《伊莫》的另一重点。结伴功能支持玩家与朋友共享奖励;“家园房车”系统允许玩家装饰房间、开派对、玩拼豆;主城地图“星之都”则提供聊天、表情、动作互动等基础社交功能。据爪印工作室开发团队透露,未来星之都将实装商店、玩法入口及多人小游戏,成为玩家汇聚的中心。
《伊莫》的“全息训练”玩法采用爬塔肉鸽框架,玩家通关后可在随机Buff中三选一,并附带引导系统,根据当前阵容推荐Buff选择。该设计旨在拉高上限、保证下限,兼顾硬核玩家与新手体验。
本次试玩版本已展现出《伊莫》在传统捉宠玩法之外的探索意图。其能否获得玩家认可,将取决于7月2日握爪测试的反馈。
