橘猫新闻 综合报道 捉宠游戏《伊莫》将于7月2日开启“握爪测试”,其开发商爪印工作室在测试前邀请媒体进行试玩。这款新作试图通过构建“真实生态”和引入ARPG战斗系统,打破传统捉宠游戏的玩法框架。
《伊莫》在宠物建模上投入了大量资源,力求呈现“真实生物”的质感。例如,“云朵羊”的体毛材质表现出蓬松感,边缘隐约透光;“海天使”身体半透明,内部流线型发光器清晰可见。这种精细刻画旨在增强玩家的收集欲望,避免传统捉宠游戏中宠物“注模塑料玩具”的廉价感。
游戏的核心创新在于生态系统的构建。环境、天气与伊莫之间会相互影响:下雨时,伊莫的绒毛会浸湿并产生水膜反光,疏水部分则形成水珠;海滩上的“珊壳鱼”能伪装成珊瑚,进入无法被捕捉的状态。玩家需要化身为特定伊莫,利用其独特能力(如吐泡)来破解这一机制。
“联结”系统是玩法与生态融合的关键。玩家捕获伊莫后,可以亲自化身该伊莫,控制其行为动作。例如,化身身披绿叶的伊莫后,可使用吐泡能力困住“珊壳鱼”;火焰伊莫点燃草地后,上升气流可将飞行伊莫带到高处。此外,化身伊莫后还能听懂其语言,部分伊莫拥有专属支线任务,深入塑造种群生态与社会关系。
战斗系统方面,《伊莫》摒弃了传统回合制指令,采用ARPG玩法。操作门槛较低,没有“精闪”等严苛判定机制,但策略深度较高。战斗侧重技能循环,玩家需围绕能量资源搭配主力输出、辅助增伤、回能、回血等技能,并考虑属性克制、充能效率等因素。上百只能力各异的伊莫可组合出千变万化的阵容。若玩家不愿亲自操作,也可让伊莫自动战斗。
社交玩法同样被重视。“结伴功能”允许玩家与朋友共享奖励,“家园房车”系统支持装饰与派对,“星之都”作为主城地图,提供聊天、表情、动作等基础社交。开发团队表示,未来星之都将实装商店、多人小游戏等功能。
《伊莫》通过生态、战斗与社交的融合,试图在捉宠赛道中提供差异化体验。其能否获得玩家认可,将在7月2日“握爪测试”后见分晓。
