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《不朽遗志》开发者专访:架空拿破仑时代魂游如何炼成

橘猫新闻 综合报道 曾开发《幽灵行者》系列的One More Level工作室,在2026 ChinaJoy期间接受IGN中国专访,详解其新作《不朽遗志》的创作理念。这款架空拿破仑时代的第一人称类魂游戏,自去年8月首曝以来备受关注,近期推出的免费试玩DEMO(截至8月7日)已吸引全球玩家下载体验。

《不朽遗志》开发者专访:架空拿破仑时代魂游如何炼成

工作室品牌经理Michał Azarewicz与系统策划Konrad Zagórowski在采访中透露,项目最初定位为动作角色扮演冒险游戏,但因团队对类魂游戏的共同热爱,最终转向类魂玩法。他们坦言,从《幽灵行者》的极速一击必杀节奏,转变为更重策略与深度的战斗系统,是初期最大挑战。

游戏核心设定将滑铁卢战役作为历史转折点,拿破仑并未战败,而是利用神秘元素“冥灵蛋白”组建军队征服欧洲。Azarewicz表示,这一架空历史提供了极大创作自由,团队避免直接还原真实战役,而是重新构想历史事件。他确认游戏中将出现历史人物,但“可能跟历史书里不太一样”,暂未透露具体细节。

针对关卡设计,团队强调融合“类银河恶魔城”元素,采用半开放式地图,奖励探索行为,但非强制要求。玩家可仅使用少数技能通关主线,而深入探索者将发现隐藏区域、额外敌人及复用机制。据测试反馈,隐藏精英敌人“最高审判官奥勒留”的挑战性甚至超越主线Boss,成为社区热议焦点。

在美术设计上,团队对法军、俄军等历史制服进行了大量考据,并在纽扣、军衔、徽章等细节上独立设计,兼顾历史合理性与视觉酷炫感。Azarewicz强调,设计怪物时“绝对不能做成普通的丧尸”,这一原则在项目初期即达成共识。

关于玩家反馈,Azarewicz分享了一次法国玩家试玩后的感谢——“作为一个法国人,非常感谢你们制作了一款关于拿破仑和法国人的游戏”。他认为拿破仑时代在游戏领域被严重低估,选择此背景是“最佳决策之一”。游戏时长因玩家技术水平而异,收集全部隐藏内容将显著增加游戏时间。