← 返回首页

《轮回之兽》评测得8分:Game Freak走出宝可梦舒适区,一人一犬复调叙事获好评

橘猫新闻 综合报道——以《宝可梦》系列闻名的开发商Game Freak,近日推出全新ARPG作品《轮回之兽》,IGN中国给予8分评价。评测指出,这款游戏规模宏大、气质陌生,难以让人联想到其开发商身份,展现了工作室突破既有风格的野心。

《轮回之兽》评测得8分:Game Freak走出宝可梦舒适区,一人一犬复调叙事获好评

游戏采用线性箱庭式结构,每章对应独立地图区域,支持已解锁地图间传送。尽管安装容量仅30GB,但游戏体量约30小时,节奏扎实不拖沓,各章节在环境、敌人与探索方式上均有区分。故事设定在4026年末世,寄生力量“孽蚀”侵蚀动植物,主角艾玛作为失去记忆和情感的“孽蚀之人”,与同样被侵蚀的搭档——孽蚀犬小库,乘坐净化船穿越多个区域,讨伐轮回之兽以终结地球上的孽蚀。

评测特别称赞了游戏“复调”式的叙事与结构设计。艾玛与小库作为两个独立主体,在战斗、探索和剧情中始终处于对位关系,小库被当作独立角色而非宠物或附属战力。制作组通过无法直接语言交流的设定,强化了二者在同行中建立理解的过程。

战斗系统以弹反为核心,玩家操控艾玛进行近战或远程攻击,同时向小库发出指令。评测认为,整体弹反判定不严苛,普通难度下对新手友好;但游戏中期难度陡增,多样化技能在高强度战斗中风险高于收益,导致玩家被迫回归“背板弹反”的公式化打法。艾玛技能后摇过长、缺乏僵直效果,与敌人受击反应有限等问题,限制了动作系统的上限。评测指出,游戏机制间存在矛盾,但剧情模式可提供更爽快的体验。

叙事方面,评测称游戏讲述了一个关于“动机填充”的故事,艾玛在旅途中逐步获得情感,最终导向终章选择。全作叙事结构闭环,情感处理克制而直白,对白质量获评“顶级水准”。

评测总结认为,《轮回之兽》凭借“一人一犬”的出色概念和高质量剧情奠定了坚实基础,但机制间的不协调限制了动作系统上限,整体仍是一款值得体验的ARPG作品。