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《磕磕绊绊圆舞曲》CJ闭门试玩:美术惊艳但战斗系统略显简陋

橘猫新闻 综合报道

《磕磕绊绊圆舞曲》CJ闭门试玩:美术惊艳但战斗系统略显简陋

蓝洞旗下Flyway Games开发的俯视角解谜冒险游戏《磕磕绊绊圆舞曲》在ChinaJoy期间举行闭门测试。游侠网受发行商热脉游戏邀请参与试玩,体验了序章及第二章EATEAT餐厅共一个半小时的流程。测试显示,游戏美术风格突出,解谜设计循序渐进,但初期战斗系统较为简陋,Boss战难度失衡成为主要短板。

游戏开场即埋下剧情悬念:主角“华尔兹”被天使装入棺材运送,途中绳子被神秘力量射断,随后与伙伴“贾姆”一同踏上冒险。引导者“洛”透露,华尔兹作为“拉环灵魂”需在摇篮区域寻找备用票才能进入市中心,涉及七宗罪图章收集的核心目标。这些设定在序章和第二章中散落多处,构成连贯的剧情钩子。

玩法层面,游戏被指与《马里奥奥德赛》有相似之处:华尔兹负责攻击、闪避和踩踏敌人,贾姆则充当“帽子”角色,可攀高或包裹炸弹。解谜设计围绕基础能力展开,难度平缓,例如第二章围绕传送带方向操控的谜题需玩家往返操控室与房间,被试玩者调侃“微信运动步数占领封面”。

然而战斗系统在初期流程中表现不足。主角无格挡、翻滚或加速跑技能,仅能匀速走位规避伤害。Boss战“拉福”问题尤为突出:玩家无法贪刀,连续攻击难以躲避,且过机制阶段无保护易受伤害。发行方回应称,试玩版Boss血量经过特调,高于此前版本,且跳过第一章导致未拾取容错道具。

试玩中亦有亮点:一种“蒸笼”形态怪物需用拳套一击击破,击飞后还能对路径敌人造成伤害,体现了道具与战斗结合的巧思。此外,试玩外展示的“五号中央站”提供血量上限和回复强化道具,但试玩中发现的街机小游戏难度高于Boss,引发关注。

整体而言,《磕磕绊绊圆舞曲》凭借漫画风格画面、柔和色彩和萌系角色设计,视觉吸引力显著;解谜逻辑清晰,无刻意刁难。但战斗系统的简化可能限制核心玩家体验。游戏正式版本将如何平衡这些元素,仍有待观察。