橘猫新闻 综合报道

在7月31日举行的《控制:共振》线下试玩活动中,本作创意总监Mikael Kasurinen与艺术总监Elmeri Raitanen接受采访,透露了游戏战斗设计、剧情走向及美术风格的诸多细节。两位主创确认,游戏将不设弹反机制,闪避是战斗体验的核心;同时,前作人气角色达林博士将以更复杂的面貌回归,而弟弟迪伦将在昏迷苏醒后迎来性格转变。
针对试玩中首个Boss难度偏低的问题,Kasurinen解释称,该Boss属于教学性质,位于第一章内容中,旨在让玩家和主角迪伦同步学习游戏的基本操作,包括使用变形近战武器“异变者”进行战斗、掌握移动穿越能力,并迎战被希斯控制的敌人。
关于战斗系统,Kasurinen明确表示游戏没有弹反机制,闪避才是体验的核心。他强调:“我们不希望玩家感觉像是在原地停下来与单个敌人对砍,而是希望保持移动。”因此,完美闪避的设计将贯穿整个战斗流程。
在剧情方面,前作中人气颇高的卡斯珀·达林博士将在二代中登场,玩家将看到他与迪伦在“主要候选人计划”时期的互动。Kasurinen透露,达林博士将被塑造成一个更加复杂的人物,“有着深思熟虑的意图,尽管在追求目标的方式上可能偶尔会有所偏差”。
至于一代主角杰西与二代主角迪伦的关系,Kasurinen表示,迪伦是游戏中唯一可操作的角色,而杰西将成为叙事中至关重要的一部分,但具体定位暂不剧透。他同时确认,在一代结尾,杰西成功净化了迪伦身上的希斯,但代价是迪伦陷入昏迷。Kasurinen补充道:“他在内心世界里始终保持清醒……当他从昏迷中苏醒时,他未必还是我们曾经认识的那个迪伦了。”
美术设计方面,Raitanen介绍了二代的两大核心视觉元素:一是希斯力量的增强,能腐化更大、更多的事物,例如玩家将遭遇一个由公交车变成的敌人;二是全新的“图案化现象”,这一威胁将渗透到所有部门、关卡构建、视觉呈现及音效设计中,成为塑造世界观辨识度的关键。
谈及霉菌新威胁的灵感来源,Raitanen透露参考了食物外观:“我们大量研究了酸面包等食物的外观,音频团队甚至在思考‘美味的声音是什么样的’。”他举例称,玩家操控迪伦走在霉菌上时,脚步声听起来像咬脆吐司的声音,而霉菌深邃的青绿色则取自某些水果和蔬菜上生长的青霉素霉菌。
关于预告片主题曲《Manalan mailla》的合作,Kasurinen确认游戏中的每一首歌曲均为本作量身定制,所有歌词含义都与游戏体验紧密相连,但更多细节暂不能透露。
面对今年9月《GTA6》等大作云集的竞争环境,Kasurinen表示对产品信心十足:“我们拥有非常独特、能够脱颖而出的内容,市面上没有任何一款游戏像《控制:共振》。”他同时指出,发行窗口的决策主要基于产品组合规划和财务需求,而非单纯的市场预测。
《控制:共振》由Remedy Entertainment开发,预计将于今年9月发售。
