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景德镇申遗成功背后:全球首个申遗游戏如何助力遗产阐释

橘猫新闻 综合报道 7月26日,在韩国釜山举行的第48届世界遗产大会上,“景德镇手工瓷业遗存”正式列入《世界遗产名录》,成为我国第61项世界遗产。值得注意的是,一款名为《数字景德镇·瓷都小匠》的游戏作为此次申遗的重要数字载体,成为全球首个申遗游戏,其背后折射出世界遗产评估体系从“专家主导”向“公众参与”的深刻转向。

景德镇申遗成功背后:全球首个申遗游戏如何助力遗产阐释

据公开资料,景德镇申遗历时多年,其核心价值在于全球唯一完整保留的手工瓷业产业链。然而,与欧洲石质建筑遗产的直观可视不同,景德镇大量价值埋藏于地下考古遗址和地上活态产业中,普通观众难以从土坑或空置窑房自行还原历史逻辑。联合国教科文组织世界遗产委员会第48届大会审议现场显示,遗产阐释方式的创新成为此次申遗的亮点。

《数字景德镇·瓷都小匠》由腾讯团队制作,以轻量模拟经营为核心玩法,玩家从学徒起步,经历选泥、制坯、装饰、上釉、烧制等工序,并通过经营窑厂应对民间、宫廷与海外订单。游戏剧情涵盖宋至清历史,融入南迁匠人、窑主、督陶官、波斯商人等多元角色。据制作团队透露,游戏参考《天工开物》《陶冶图说》等29部古籍与学术专著,并与市申遗办、清华申遗文本团队、御窑博物院专家反复沟通半年。针对学术争议,如“二元配方”中麻仓土与高岭土的使用,团队经四个月论证后以“主角使用麻仓山和高岭山优质瓷土”的叙事处理,避免学术分歧。

游戏技术介入遗产保护并非孤例。育碧《刺客信条》系列推出“发现之旅”模式,《我的世界》教育版用于遗产重建教学,联合国教科文组织亦于2025年推出“Dive into Heritage”沉浸式平台。腾讯自2022年起逐步探索:2022年“数字长城”以毫米级还原喜峰口长城,验证技术可行性;2023年“数字藏经洞”复现莫高窟历史场景,验证叙事可行性;2024年“数字中轴·小宇宙”嵌入北京中轴线申遗过程,吸引200万用户参与数字巡查。此次《瓷都小匠》则首次将完整游戏循环置于中心,处理景德镇窑炉、原料、工艺、贸易构成的复杂遗产网络。

项目团队透露,早期城市白模曾因“看起来像欧洲城市”被推翻重做,最终对照历史地图还原景德镇“鱼骨状”街巷肌理。游戏四大篇章、五大关卡、16条支线与63个科技节点均有史料依据。尽管项目工期紧张、核心团队初期仅两人,但团队通过选择“小品级模拟经营”控制体量,主线时长约2-3小时,避免以硬核术语排斥泛用户。

业内分析认为,世界遗产评估体系近二十年愈发重视“社区参与”和“以人为本”,而国内年轻游客对“土味审美”景区的抵制,也促使遗产地转向更具内容承载力的表达。游戏的可交互特性,使其在纪录片和影视剧的单向观看之外,提供了亲历历史的可能。随着数字化表达在遗产阐释中的权重持续提升,游戏或将成为文化遗产保护的重要常态工具。