橘猫新闻 综合报道 前《巫师3》游戏总监、新作《黎明行者之血》总监康拉德·托马什凯维奇(Konrad Tomaszkiewicz)近日在接受RadioTimes采访时明确表示,开发大型角色扮演游戏若过度追求销量而忽视口碑,项目从起点就注定失败。他强调,团队真正的目标是收获玩家群体的正面评价,而非单纯追求销售数字。

康拉德指出,开发像《黎明行者之血》这样的大型RPG需要把握好平衡:一方面要认清这类项目需要充足时间与资金投入,另一方面不能让盈利目标干扰创作愿景。“当然我们需要资金,才能继续开发下一部作品。但我们希望给自己设立挑战,去实现艺术与创作层面的追求。”他在采访中说道。
“如果你在制作游戏时就想着销量,刻意为迎合市场而打造产品,那它从一开始就注定会失败。”康拉德补充道。他认为,销量是次要的,只要游戏品质过硬,销量自然会到来。相反,如果开发之初就一心想着卖多少份,项目就会偏离核心。
在衡量成功的标准上,康拉德更看重玩家的真实反馈。“我更愿意用玩家看法来衡量这款作品,看重他们喜爱游戏时流露的热情。如果有幸,我们还希望斩获一些奖项,这对于身为创作者的我们而言,就是最好的成就。”
《黎明行者之血》是Rebel Wolves工作室的处女作,该作题材概念新颖独特,辨识度极高。团队表示,他们无力也无意与大型厂商和3A大作正面竞争,保持小规模团队能够“专注于玩家的自主性”。距离该作发售仅剩一个多月,届时市场将检验其能否再创佳绩。
