橘猫新闻 综合报道。在黑死病肆虐的中世纪,吸血鬼布兰西斯杀害人类领主斯坎德,将桑格拉山谷据为己有,成为《黎明行者之血》所有故事的起点。开发商 Rebel Wolves 近日通过 IGN First 独家专题,详细披露了游戏中的吸血鬼氏族设定及其背后的设计理念,强调“反感为了坏而坏的反派”,力求塑造理性且有明确目标的复杂反派。

游戏叙事总监 Jakub Szamalek 在开发初期提出一个核心问题:“如果要用一个元素来代表吸血鬼,你会选什么?”他引用希腊神话中卡德摩斯将龙牙埋入土中化作士兵的故事,将“牙齿”视为吸血鬼转化的关键。在《黎明行者之血》的世界观中,吸血鬼无法通过交换血液完成初拥,而是必须拔下一根獠牙并埋入人类体内才能完成转化。最古老的吸血鬼身上会从不同部位长出多排牙齿,构成骇人的肉体恐怖。
创意总监 Mateusz Tomaszkiewicz 解释,吸血鬼氏族的四位成员——布兰西斯及其三位副官——各有欲望和人格缺陷,并非脸谱化的恶棍。布兰西斯的目标是将山谷从典型的中世纪封建领地转变为一种“吸血鬼封建制”:领民需纳税、献上鲜血并向领主宣誓效忠。他并非妄图毁灭世界的超级反派,而是一个理性的、追求权力的封建领主。
游戏设计了一个以布兰西斯为中心的任务网,玩家可通过完成非强制任务逐步接近并削弱三位副官,从而降低最终决战的难度。三位副官分别负责管理赏罚制度(被开发者称为“公关经理”)、强化吸血鬼自身力量(被称为“吸血鬼研发”)等职能。Tomaszkiewicz 强调,这些任务完全非强制,玩家也可低调行事直接挑战全盛状态的城堡,但敌意值系统会动态反馈玩家的行动。
如果玩家对副官造成干扰,敌意值会上升;达到一定程度后,副官会亲自上门。同时,全局的“恶名度”系统也会触发布兰西斯的“敕令”,对玩家行动造成阻碍。高恶名度虽然会招致更多敌对 NPC 的追捕,但也能震慑部分敌人,并吸引同样厌恶布兰西斯的 NPC 与玩家联手。
