橘猫新闻 综合报道 近日,一款名为《天国:拯救2》的角色扮演游戏在玩家群体中引发激烈争议。部分玩家认为其战斗系统复杂、引导缺失、存档机制严苛等设计“反人类”,却仍被部分媒体和玩家吹捧为“年度最佳游戏种子”,这一反差成为舆论焦点。

争议的核心集中在游戏三大设计缺陷。首先,主角初始能力过低,战斗系统门槛极高。有玩家在论坛发帖指出,“主角太蠢,性能太拉,战斗系统讲究太多,什么都要学,不然打个路边劫匪都是生死局”。其次,游戏引导机制薄弱,关键信息不标注,迫使玩家反复阅读文本。该玩家批评道,“关键信息全都不标出来,纯粹是恶心人,逼着玩家老老实实仔仔细细看文本,万一忘了还得重看”。最后,存档系统限制严格,与高试错成本形成矛盾。“一个引导这么弱的游戏,想让玩家自己摸索,就该降低试错成本,但不让随便存档完全毁掉了游戏体验,简直是反人类”,该玩家强调。
该玩家最不满之处在于,这些设计缺陷被部分社区“包装成游戏特色”,并压制批评声音。“这些的底层问题居然被包装成游戏特色,谁敢说谁还要被骂”,他写道。
对此,有资深玩家分析认为,此类设计并非Bug,而是刻意为之的“硬核”取向。一位化名“Knight”的玩家在评论中指出,“《天国:拯救2》这些设计就是会让玩家感觉难受,但这个确实也是设计的一环”。他类比了《黑暗之魂》系列和《死亡搁浅》等游戏,认为这类作品追求沉浸感和真实感,其“受苦”体验正是核心玩法,并非所有追求“爽快”的玩家都能接受。
截至发稿,《天国:拯救2》官方尚未就争议作出回应。该游戏的评价分化,再次引发行业对“硬核”与“友好”设计平衡的讨论。
