橘猫新闻 综合报道 贝塞斯达(B社)近日发布了一份游戏开发路线图,其中《辐射》系列多个项目排期紧凑,而玩家苦等八年的《上古卷轴6》依然只有一句“处于预期轨道、每天都在测试”的简短描述。这一消息再度引发玩家群体的广泛失望与质疑。

自2018年E3展会上首次公布以来,《上古卷轴6》已历经八年开发周期,至今未发布任何正式预告片或实机演示。游戏总监陶德·霍华德(Todd Howard)早在数年前就公开表示,后悔在2018年过早公布这款续作。
事实上,这种“画饼”现象在游戏行业并非孤例。2022年官宣的《王国之心4》此后长期沉寂;《勇者斗恶龙12》在首次公布后音讯全无,直至今年才宣布项目推倒重来。史克威尔艾尼克斯(SE)在股东大会上承认,过早公布游戏已成为问题,正在审视宣发节奏。
前B社首席美术师解释称,当年距离《上古卷轴5:天际》发售已过去太久,团队需要向玩家证明系列仍在规划中。前顽皮狗开发者则指出,预告片更多是为了向投资人和发行商建立信心,观看量够高就能争取到更高预算。
八年的等待已让玩家耐心消耗殆尽。有玩家在评论区直言“已经做好了大失所望的准备”。一名前《天际》设计师也承认,这款续作背负的期待“几乎不可能被理性满足”。
行业对比之下,EA在2025年公布《战地6》时采取“短宣发”策略,从公开到发售间隔不到半年,玩家获得了真正值得期待的内容,厂商也守住了信任。B社当年在《辐射4》上也曾做到过这一点。
分析人士指出,厂商“画饼”本身并非问题,但画了饼却迟迟无法端上桌才是关键。如果下一次B社再提及《上古卷轴6》,玩家希望听到的,不应又是一句“正在开发中”。
