橘猫新闻 综合报道 在B站“游先看”活动中,由前《巫师》系列开发者组成的Rebel Wolves工作室,携其新作《黎明行者之血》亮相。游戏编剧Piotr Kucharski在访谈中透露,该作核心机制为昼夜交替与玩家选择,强调“时间无法倒流”,玩家每一次决策都将对游戏世界产生永久性影响。
针对玩家在试玩中观察到的白天人类形态与夜晚吸血鬼形态战斗力差异明显的问题,Kucharski解释称,这是设计团队有意为之。“我们想创造让同一个角色在白天和晚上有着不同能力的体验。”他指出,人类形态虽较弱,但正式版本中会解锁强大的魔法技能;而吸血鬼形态虽强,却需不断吸血满足饥渴度,形成平衡。此外,两种形态下任务解决方式截然不同:白天可依赖谈话技巧,夜晚则能利用瞬移、爬墙等能力。
关于游戏缺乏远程攻击手段,Kucharski表示,这是为了强化近战拼杀的原始感,让玩家专注于剑与利爪的战斗乐趣。
访谈中最引人注目的,是游戏对玩家决策的重视。Kucharski确认,游戏中大部分NPC均可被击杀,且不会导致坏档。“我们不会考虑NPC是不是重要角色。”他强调,每个玩家的选择都会对世界造成永久性影响,导致每位玩家获得不同体验。例如,序章中主角因吸血渴求可能误杀NPC,但若未达到临界值,该NPC则存活。Kucharski未透露具体后果,仅表示“希望玩家谨慎决策”。
游戏设定了30天主线倒计时,玩家需在期限内拯救家人。Kucharski澄清,倒计时结束后游戏不会终结,但若未能成功,世界将发生变化。他同时透露,首次游玩可体验约70%内容,因选择多样性,玩家需多次游玩才能触及全部剧情。
针对PV中出现的现代场景,Kucharski否认游戏涉及现代背景,表示故事完全设定在14世纪欧洲。现代元素是为系列续作铺垫,因主角作为吸血鬼永生不死,最终将活到现代。
游戏还包含隐藏的声望系统,而非简单的善恶判断。玩家行为将影响NPC看法:对抗邪恶可获村民崇拜,滥杀则受吸血鬼势力青睐,并影响主角性格与剧情走向。Kucharski确认游戏包含恋爱系统,但提醒玩家时间有限,沉迷浪漫可能耽误拯救家人。
最后,关于游戏标题“黎明行者”的含义,Kucharski表示,玩家需在游戏中通过探索和NPC互动逐步揭开,但若击杀相关NPC,则可能永远无法获知。他透露,最初构思以狼人为核心,但为满足多部续作的跨时代剧情,最终选择了永生的吸血鬼。
