橘猫新闻 综合报道 被冠以“印度首款3A游戏”之称的《释放阿凡达》,近日在B站“游先看”活动中开放了首次试玩。这款因“摸头闪避”等夸张动作而全球出圈的游戏,其实际战斗体验却呈现出一种反直觉的设计逻辑——风险与收益不对等,华丽动作的伤害甚至不如普通攻击。制作组在采访中坦言,这是有意将宝莱坞电影的夸张感融入游戏,“一切为了装逼服务”。
本次试玩仅包含一个BOSS战,流程约5至6分钟。战斗系统由基础攻击、技能和查克拉技能三部分组成,核心思路是灵活运用招架和闪避规避攻击,同时寻找时机“耍帅”输出。游戏引入了类似《只狼》的“架势条”机制:玩家或敌人受击过多、格挡次数过多时,架势条填满便会陷入无法操作或进入处决状态。
然而,实测中最突出的问题在于技能收益的失衡。例如,名为“举起大锤召唤雷电蓄力一锤”的技能,动作气势十足,但实际伤害与轻击平砍几刀相差无几;而重击连招后摇破绽极大,伤害却同样平庸。另一个技能“滑铲”自带酷炫运镜,但动作结束后角色会陷入趔趄,与敌人一同“罚站”,浪费输出时机。
试玩仅开放了一个查克拉技能“印度飞饼”,用于远程打断敌人蓄力,但整体战斗系统因技能不完整而显得单调。玩家被迫在两种流派中选择:一是风险较低的“平砍流”,依赖轻击连招与闪避,朴实无华但高效;二是“装逼流”,见招拆招、动作大开大合,观赏性极强但收益与风险不成正比。
制作组在“游先看”线上采访中解释,这种设计源于将宝莱坞电影的夸张感融入游戏,让华丽动作本身成为奖励,而非依赖数值反馈。但这一思路能否获得市场认可尚存疑问。
