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腾讯携手育碧五年磨一剑:《舞力全开:派对》手机版正式上线,瞄准8000万IP用户潜在增量

橘猫新闻 综合报道 腾讯与育碧联合研发的《舞力全开:派对》手机版于近日正式上线。这款基于全球销量达8000万份的“舞力全开”IP打造的手游,历经五年研发周期,旨在通过手机摄像头实现无外设体感舞蹈体验,降低用户门槛,拓展移动端社交健身场景。

腾讯携手育碧五年磨一剑:《舞力全开:派对》手机版正式上线,瞄准8000万IP用户潜在增量

据开发团队透露,该作并非主机版的简单移植,而是围绕移动平台重新设计的产品。核心挑战在于如何利用普通手机前置摄像头,在真实环境下实现稳定自然的动作识别,并在性能、体验和识别精度间取得平衡。团队表示,经过多轮迭代,目前识别精准度已超过玩家预期,基本不会出现“跳对了但系统判定不准确”的情况。

针对中国市场的本土化需求,游戏曲库将包含华语热歌、K-pop、欧美及网络热曲,正式版曲目较测试版有显著扩充,后续将保持高频更新。开发团队强调,手机端的私密性(如锁门独自跳舞)和低难度下的宽容评分系统,有效降低了中国玩家可能存在的“羞耻感”,使更多人愿意尝试。

在社交层面,游戏设计了“热舞派对模式”,支持多名玩家以虚拟形象共舞、拍照、加好友。测试数据显示,大量玩家自发在抖音、小红书、B站分享跳舞视频,形成自然传播。开发团队认为,“跳舞本身就是社交货币”,而健身元素(如卡路里消耗记录)进一步放大了破圈效应。

《舞力全开:派对》的Slogan为“让跳舞更简单,运动更快乐”。团队指出,传统体感游戏需要主机、外设和客厅空间,而手机端只需1.5米空间即可开跳;传统健身枯燥、孤独、门槛高,而游戏通过多舞种、派对模式和即时正反馈解决痛点。测试中,不少玩家原本只想跳一首,结果实际游玩时长接近一小时。

目前,游戏已开放下载,并针对小屏幕动作提示不清、匹配等待时间等测试反馈进行了优化。开发团队表示,希望这款产品能让“从未接触过舞力全开的玩家通过手机认识IP”,并成为品牌在移动端的重要延伸。