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《33号远征队》总监:完美游戏很无聊,因为没有个性

橘猫新闻 综合报道 日前,《光与影:33号远征队》游戏总监Guillaume Broche在接受媒体采访时直言,那些力求完美的游戏通常很无聊,因为没有个性。他认为,游戏的不完美反而赋予其独特魅力。

《33号远征队》总监:完美游戏很无聊,因为没有个性

Broche在采访中谈及经典动作游戏《鬼泣》时表示,该系列第一款作品“有点糟糕”,但正是这种不完美让它吸引人。他说:“你看到它们的缺点,然后心想这确实挺烂,但我并不在乎。那些力求完美、试图弥补所有缺陷的游戏通常都很无聊。在我看来这就像人一样,力求完美的人很无聊,因为他们没有个性。而那些欣然接受自己略微古怪一面的人,最终才是真正有趣的人。”

当被问及如何评价自己团队打造的《33号远征队》时,Broche坦言该作存在“一大堆缺点”,包括令人难以忍受的小游戏、在第三幕中玩家可以变得异常强大,以及部分玩家可能一口气通关而无法体验全部内容等。但他强调,本作的魅力正是因此才得以显现。

Broche举例说:“《33号远征队》的小游戏,我们在制作它们的时候就知道肯定会让人难以忍受,人们会崩溃,但这正是乐趣所在。我们觉得它们很有趣,尽管并不完美但我们还是把它们做进去了。我们也知道有人肯定会一口气通关,而无法体验我们精心设计的所内容,但谁在乎呢?”

他进一步透露,在游戏开发过程中,团队曾面临外界质疑:“你们正在制作一款将动作游戏的挑战性元素融合到回合制当中的游戏,没人会喜欢的。回合制玩家喜欢回合制,动作玩家喜欢动作。”Broche回应称:“我们不在乎,我们觉得这游戏很酷,我们自己玩起来也很有趣,所以我们就这么做了,就成功了!”

据了解,《光与影:33号远征队》于2024年发售,至今已售出超过800万份。Broche此前曾称该作为《失落的奥德赛》的精神续作,并预计其将角逐年度游戏奖项。该作的Switch2版本也计划于今年发售。