橘猫新闻 综合报道 近日,在波兰驻华大使馆文化处、波兰创新产业中心及波兰独立游戏基金会的邀请下,记者随“游戏考察团”赴波兰,专访了数字游戏发行平台GOG(Good Old Games)的商务拓展总监Bartosz Kwietniewski。GOG以“无DRM”和“经典游戏保护”两大核心理念著称,此次采访揭示了该平台在数字版权、老游戏修复及全球化布局上的最新进展。
GOG商务拓展总监Bartosz Kwietniewski在采访中明确表示,平台坚持的“无DRM”政策确保玩家“一次购买,永久拥有”。他同意“在其他平台上的‘购买’更像是‘访问许可’”的说法,并强调:“我们在启动游戏时不会检查版权许可,你随时可以启动游戏。如果你想去森林里露营,想在那里打游戏,可以直接运行,无需连接互联网。”这一立场与Steam、Epic等主流平台形成鲜明对比,后者通常要求玩家联网验证或受限于平台加密。
针对厂商对无DRM可能影响销量的担忧,Kwietniewski指出,GOG已证明该政策不会给发行商带来风险。“CDPR的所有作品均在GOG首发,且不含任何DRM,这至关重要。”他还透露,越来越多的发行商在游戏首发商业周期过后,会主动解除DRM限制,将游戏带到GOG。“我们已经证明了无DRM政策不会侵蚀其他平台的销量,反而能带来额外销售额。”
在经典游戏保护方面,GOG于2024年启动的“保护计划”进展显著。Kwietniewski介绍,该计划针对发行至少10年的作品,目前已从最初的100款扩展至300多款,目标是在年内再增加100款。“我们的野心是把全世界的所有经典游戏全部囊括其中。”他坦言,修复老游戏面临版权归属复杂、源代码遗失等挑战,但GOG技术团队已开发出专用工具,能够从互联网或实体盘中搜集文件并重新编译。“30年前的开发者无法预料他们的游戏会在30年后被我们修复,但我们正在做到。”
当被问及是否计划纳入中国经典游戏时,Kwietniewski透露,GOG已在研究将中国游戏引入平台,并与当地合作伙伴进行沟通。“我们有一个名为Dream List的功能,玩家可以为自己最喜欢的游戏投票,我们会考虑将这些中国玩家心目中的经典作品添加到上面。”他还在采访中主动询问了《抗日:血战上海滩》等中国老游戏的具体信息,显示出对中国市场的兴趣。
