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腾讯育碧联手五年打磨,《舞力全开:派对》手游版正式上线在即

橘猫新闻 综合报道 育碧旗下“舞力全开”系列累计销量已达8000万份,仅次于“刺客信条”系列。为突破国内主机文化薄弱的壁垒,腾讯与育碧合作开发的首款手机平台IP新作《舞力全开:派对》即将正式上线,研发周期长达五年。该作旨在通过手机前置摄像头实现体感动作识别,让玩家无需主机或外设,随时随地享受舞蹈乐趣。

腾讯育碧联手五年打磨,《舞力全开:派对》手游版正式上线在即

据开发团队透露,项目从立项到上线历时约五年,核心挑战在于如何在一部普通手机上还原“舞力全开”的核心体验。团队表示,最大的难点并非单一技术点,而是在动作识别效果、游戏体验和运行性能之间不断寻找平衡。具体而言,手机端需解决前置摄像头在真实环境下的稳定动作识别、重新设计UI和评分反馈,以及优化性能以覆盖更多不同型号的手机。

针对中国玩家的文化特点,团队特别设计了降低心理门槛的机制。例如,玩家可在私密空间内独自跳舞,系统在简单难度下对动作容错宽容度更高,线上派对中仅显示虚拟角色而非真人影像,以减少羞耻感。测试反馈显示,许多玩家首次尝试时选择关上门独自跳,发现有趣后自然分享给朋友。

在社交层面,游戏内置“热舞派对模式”允许玩家虚拟房间内共舞、拍照、加好友。段位和赛季制提供轻量化社交内容,而游戏内录功能降低了短视频创作门槛。测试期间,大量玩家自发在抖音、小红书、B站分享跳舞视频,涵盖技术展示、搞笑翻车及亲子共舞等内容。团队强调,最好的社交是让产品本身好玩且容易分享,而非强制社交设计。

健身元素也被融入产品中。玩家可记录卡路里消耗,并在朋友圈晒出运动成果。团队指出,相比传统健身的枯燥和孤独,游戏通过多首编舞、华语及K-pop曲库、线上派对模式,以及以鼓励为主的评分系统,降低运动启动成本。玩家反映,单次游玩时间往往超出预期,从计划跳一首歌变为持续近一小时。

关于曲库本土化,开发团队确认正式版会显著扩充华语热歌和流行舞蹈内容,并保持高频更新。针对测试中小屏幕看不清动作提示的问题,正式版已强化视觉层级并优化投屏功能。匹配等待时间和投屏延迟等细节也将持续优化。

《舞力全开:派对》的目标用户并非精准的舞蹈游戏爱好者,而是更广泛的泛娱乐群体,包括觉得传统运动枯燥者、从未想过跳舞的音乐爱好者、寻求轻度社交的玩家,以及非重度游戏用户。团队表示,在中国,愿意跟着音乐舞动的潜在人群远大于现有音游或舞蹈游戏的用户规模。

该产品的Slogan为“让跳舞更简单,运动更快乐”。团队认为,过去体感游戏的门槛在于需要主机、外设和客厅空间,以及心理羞耻感;而手机端通过一部手机、一个房间即可解决所有问题。同时,传统健身的枯燥、孤独和启动成本高的问题,通过多样化的编舞、线上共舞和即时正反馈得到缓解。

目前,游戏已历经“律动觉醒”和“活力跃动”两轮测试,团队表示每轮迭代后产品成熟度明显提升。玩家对零门槛上手、动作识别精准度超出预期以及单次游玩时长超出预估表示满意。正式版上线后,团队将继续根据用户反馈进行针对性优化。