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《Tokyo Stories》制作人池田佑基:用像素艺术重塑空无一人的东京

橘猫新闻 综合报道 在2026年BitSummit游戏展前夕,历经多年开发的像素3D冒险游戏《Tokyo Stories》宣布与日本独立游戏发行商Happinet达成合作。试玩版随后在展会上亮相,引发玩家热议。上周末,Happinet携该作本地化升级版试玩现身“核聚变游戏嘉年华”深圳站,制作人池田佑基亲临现场,与中国玩家交流并接受采访。

《Tokyo Stories》制作人池田佑基:用像素艺术重塑空无一人的东京

池田佑基透露,本作灵感源于其与美术总监寺岛共同开发的经典作品《rain》,但《Tokyo Stories》尝试以更现代化、结合动画文化语境的方式构建角色与叙事。“自《rain》以来,我们参与了许多IP游戏开发,接触了不同内容,自然产生了新方向。”他特别指出,随着年龄增长,创作目光从海外转向了东京,“这或许是促成变化的原因之一”。

《Tokyo Stories》采用“像素×3D”美术风格。池田解释,团队并非追求红白机或超任时代的复古像素,而是源于插画领域的像素艺术表现。“我们利用Blender和Unity,将3D素材与镜头结合,实现带有透视效果的像素画面,从而快速制作大量场景。”他强调,这种风格关注的是“经像素化后仍能清晰辨识的轮廓与造型”。

游戏舞台设定在空无一人的东京涩谷,尤其聚焦后巷、小路等常被忽略的空间。池田表示:“现实中的东京也是如此——前一刻还身处人潮,转进小巷就几乎看不到行人。我们希望表现这种略带异样感的特殊空间。”他补充,这一设定在游戏中期会展现不同面貌,暗示剧情深度。

关于叙事,池田指出两位少女的故事将围绕彼此记忆缓缓展开,“通过探索东京各处,两人隐藏的内心世界会逐渐浮出水面”。游戏采用固定镜头设计,旨在激发玩家对未展示部分的好奇与想象。音效方面,团队特邀Hip-Hop音乐制作人Newly负责配乐,旨在呈现“全新的声音表达方式”。

池田透露,游戏标题中“Stories”的复数形式暗含深意:“构成这座东京的是许许多多彼此交织的故事,就像现实世界中每一个人都有自己的经历。”目前开发仍在进行中,团队正通过设计多样化的区域与玩法,避免玩家产生审美疲劳。