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PlayStation宣布2028年停止生产实体光盘,游戏保存机构与零售商深感忧虑

橘猫新闻 综合报道——索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)近日宣布,其旗下PlayStation品牌计划从2028年起停止生产和销售实体游戏光盘,全面转向数字发行。这一决定迅速引发游戏保存机构、实体媒介倡导者及零售商的强烈反应,多方呼吁行业采取行动保护数字游戏遗产。

PlayStation宣布2028年停止生产实体光盘,游戏保存机构与零售商深感忧虑

据IGN中国报道,多家组织和机构对这一消息表示“深感悲伤”,但认为“并不令人意外”。指出,近年来游戏行业已持续远离实体媒介支持,许多所谓的“实体游戏”实际上仍要求玩家从互联网下载大量内容或进行在线验证,实体光盘的“完整性”早已名存实亡。

游戏保存机构在声明中直接向行业组织美国娱乐软件协会(ESA)喊话:“真正让我们持续困惑的是,行业到底期待我们这样的机构对此做什么。如果平台持有者决定淘汰实体媒介和旧数字商店,那么我们也希望看到ESA这样的行业组织,为档案馆和博物馆提供有意义的解决方案,让它们能够合法保存纯数字内容,并让这些内容可用于研究。”该机构进一步批评称:“所有人都同意这是一个严重问题,但ESA一再反对文化遗产机构改革数字复制保护法律的努力,而这些改革本可以让这项工作更容易完成。行业需要真正坐到桌前讨论这个问题,因为要求博物馆下载一份《GTA6》,然后希望它50年后还能运行,这不是保存方案。”

游戏书籍小众出版商及实体媒介倡导者Lost in Cult也发布声明,表示对PlayStation的决定“深感悲伤”。声明称:“作为一家以保存电子游戏为使命的公司,我们对PlayStation从2028年起结束实体光盘生产的最新消息深感悲伤。我们旨在竭尽所能、尽我们最大能力保存电子游戏,并会在力所能及的时间里继续这样做。”

以无DRM(数字版权管理)保护著称的PC游戏商店GOG也加入讨论,强调即使某款游戏从其商店下架,它也不会撤销用户对数字游戏的访问权,以此向玩家传递“数字购买仍可长期持有”的信号。

知名游戏零售商GameStop则卷入了一场更具讽刺意味的讨论。该公司分享了一张照片,显示一名顾客用自己收藏的Xbox 360游戏换取超过1000美元店内积分,随后用这些积分购买了一大批PS5游戏。许多网友不仅嘲笑这一交易中实体游戏换来的折抵价值之低,更讽刺了实体收藏在数字转型浪潮中的尴尬处境。

似乎风波远未平息。同日,另有报道称,下一代Xbox主机将不会配备光驱,微软正在探索将实体游戏库数字化的方式。对实体媒介爱好者而言,这是艰难的一周,也让许多人开始对下一代主机的发行策略感到担忧。

截至目前,索尼互动娱乐尚未就上述批评作出正式回应。