橘猫新闻 综合报道 2026年7月2日,广州——在刚刚过去的端午假期中,广州美林M·LIVE商场一楼中心区域被层层玩家包围,他们排队数小时,只为检验一款游戏:诗悦网络开发的开放世界二次元手游《望月》。这款游戏曾因“国风现代都市”元素拼凑感强而备受质疑,但最新的线下试玩显示,开发团队已对早期版本进行“项目重启级”重做,视觉风格和玩法设计均发生显著变化。
重做后的《望月》抛弃了早期版本对传统中式元素的刻板堆砌,转而采用黄色主色调搭配扁平化现代元素,并结合略带写实的3D渲染模式。这种介于动画渲染与真实模型之间的视觉工艺,使角色在不同场景中保持一体感,避免了割裂感。试玩内容分为剧情战斗和自由探索两部分:前半段设定在深蓝色异空间,强调战斗演出和世界观塑造;后半段则呈现充满生活感的现代都市“天月市”,可见上班族和老人等细节。
战斗系统方面,《望月》沿用二次元游戏常见的“削韧打血”和“切换角色”模板,但引入了与“捉宠”玩法绑定的“月灵协击”机制。玩家可捕捉城市中的“月灵”宠物,在战斗中长按技能键触发协击,手动融合月灵攻击以提升削韧效率。此外,角色动作设计注重文化背景融入:主角“昭”拥有改变物质形状的能力,连招中可将武器变为扳手或长棍,类似《黑神话:悟空》的立棍攻击;另一角色“凌北镜”则是一名网球运动员,招式与运动元素紧密相关。
试玩中最受关注的环节是关底BOSS战。BOSS为一名踩在织布机上的女性角色,进入第二形态后变为提线木偶,以丝线封住主角行动并用大腿绞杀。制作组在角色皮肤纹理和肌肉形变上投入了高精度细节,使演出兼具惊悚与“涩气”反差。开发团队承认,这种“提线木偶”式敌人设计技术难度较高,但交互模式仍局限于独立战斗个体,未突破传统框架。
《望月》于2024年首次亮相,当时因国风元素表现“刻板印象典型”而引发争议。此次试玩前,官方将所有早期版本标记为“-0.1”,以示告别。尽管技术力和视觉表现获得认可,但战斗系统的趋同性仍是潜在短板。目前游戏尚未公布正式上线日期。
