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《Muv-Luv: Tactics》2027年登陆Steam,系列首次转型SRPG,舞台移至东南亚

橘猫新闻 综合报道 在近日于深圳举办的“核聚变2026”游戏展上,系列原作者吉宗钢纪(本名吉田博彦)与IP统筹制作人tororo(本名松村和俊)共同接受了媒体专访,披露了系列最新单机作品《Muv-Luv: Tactics 迦梨陀娑的噩梦》(以下简称《MLT》)的核心开发理念。该作计划于2027年登陆PC(Steam)平台,是《Muv-Luv》系列首次采用策略战棋(SRPG)玩法,并首次将故事舞台设定在东南亚地区。

《Muv-Luv: Tactics》2027年登陆Steam,系列首次转型SRPG,舞台移至东南亚

吉宗钢纪在访谈中强调,无论是《Muv-Luv》系列还是其衍生作品,始终围绕“沟通的错位”这一核心主题展开。“原本彼此都抱着善意、没有恶意的不同群体或人之间,因为信息和立场的不对等产生了摩擦与嫌隙,人们面对这种摩擦时该如何去应对。”他表示,新作《MLT》并未偏离这一内核,而是通过全新的舞台和角色,进一步探讨这一主题。

谈及为何选择东南亚作为故事背景,吉宗钢纪解释,该地区经济发展迅速,人口持续增长,已出现大量潜在粉丝。“我们非常希望把Muv-Luv的魅力同样传递给这些新地区的受众。”为此,本作构建了一个相对独立的平行世界,并启用全新主角“凑斗千朔”,试图通过其经历向新一代玩家传递如何跨越“沟通障碍”。

制作人tororo则详细阐述了玩法转型的考量。他指出,在当今全球游戏市场环境下,单纯依靠传统文字冒险(AVG)玩法竞争将愈发艰难。“想要在Steam等现代化平台上让新世代玩家认识并接受Muv-Luv,游戏本身必须具备极强的‘游戏性’和‘可玩性’。”因此,《MLT》采用“SRPG+ADV”双轨并重的玩法结构,将高标准的游戏可玩性与系列硬核叙事世界观相结合。

吉宗钢纪补充透露,这一转型其实源于30年前他与tororo在居酒屋的一次交谈。“Muv-Luv本质上是一个关于人类在极端绝望下进行‘抉择与牺牲’的故事,这种内核如果能在战斗中通过玩法实时体现出来该有多好。”tororo将这一想法铭记30年,直至启动引擎开发众筹时才再次提起,最终该项目从单纯的技术众筹演变为拥有完整厚重剧本的独立SRPG新作。

关于系列标志性的硬核科幻元素,吉宗钢纪表示,他的“原作”工作并非直接产出最终成品,而是为开发团队提供极其庞大的底层历史设定与世界观架构资料,包括核心主题、时代大纲及角色深层背景。“这部作品在精神内核上毫无疑问是正统的系列继承者。”

tororo进一步明确,《MLT》被视为通往正统续作《Muv-Luv Integrate》的第一步,旨在向全球玩家介绍系列独有的故事与世界观。虽然本作可独立游玩,但老玩家将在其中发现大量与过往作品相关的彩蛋、角色及故事线伏笔。

在呈现手法上,吉宗钢纪指出,SRPG模式下台词量被极大压缩,因此团队通过“招募队员”系统等玩法机制,将“效率与人性的博弈”融入其中,让玩家在冷酷的战术决策与深入的角色交流之间面临道德抉择。主角千朔作为尚不成熟的年轻人,其矛盾、挣扎与成长将直接传递给玩家。