今天疯传的“AI生成国产3A大作”,到底是哪传出来的乐子? 3A原来指的是AI、Anthropic、俺拾的。

今天疯传的“AI生成国产3A大作”,到底是哪传出来的乐子? 3A原来指的是AI、Anthropic、俺拾的。
今天疯传的“AI生成国产3A大作”,到底是哪传出来的乐子? 3A原来指的是AI、Anthropic、俺拾的。

今天,一款自称为“国产3A大作”的AI生成游戏《几猫》在中文互联网流传开来。

目前能追溯到最早的公开记录出现在10号早上,从中可以大致推断出,《几猫》最初是以html文件的形式通过群聊传播的。

目前网上还流出了这样一张群聊截图,真实性暂不可考

好奇点开这个文件的玩家,会发现只有1.4Mb大小的《几猫》,内里却五脏俱全,真算得上是个完成度不错的FPS游戏demo。

更令人惊叹的是,无论是随群聊消息一同传播的文案,还是文件内的项目说明,都自称游戏使用Anthropic最新发布的大模型Claude Fable 5.2自主研发,并且把“国产3A”当成标点符号在用。

在文案末尾,这个“国产自研3A”的缔造者,还不忘留下一段虚心求教的文字。但假如你真的有心交流,翻遍了文件的任何一个角落,都不会看到开发者的任何一点信息,遑论联系方式。

原因很简单:《几猫》跟“国产3A自研”这几个字沾不上一点边。它只不过连换皮都懒得换的拙劣“汉化版”,原作则是推特用户@Felix Rieseberg发布的游戏《Saltline》。

Felix在10号上午放出了完整可玩的网页链接,并且表示,游戏中的模型、音效和纹理均由Fable 5.2从头生成,整个过程耗时约8小时,累计使用约4.45亿输入token和270万输出token,按照API价格计算,成本约为550美元(约合3668.69人民币)。

领英显示,他是Anthropic技术团队的工程师,此前还有过不少在微软等大企业的工作经历,并且长期参与开源项目的维护。

之所以说《几猫》的抄袭手段非常拙劣,不仅仅是因为它抄到了Anthropic自家的工程师头上。

游戏不仅表面上玩起来基本就是个《Saltline》“汉化版”,源代码里更是连《Saltline》的名字都没删干净——但是作者Felix的署名倒确实删的没影了,留下一地“国产自研3A”的字眼。

《几猫》在最开始确实还骗到了一些人,但这种拙劣的“汉化”基本上刚有一点出圈的趋势就彻底破产了,很多网友开始自发打假,甚至口吐芬芳。

那段包装成“国产自研3A”的项目介绍,揭露真相后再看,也确实不太像人话——我的意思是文案大概率是找AI写的。

到现在这个时候,大概只有社媒上卖课的“AI导师”还愿意给《几猫》站台了。

打假《几猫》的同时,也有不少人指出,在最近一段时间,“汉化”国外开源AI项目的行为已经变得很普遍了。有的“AI洗版”甚至还会将其用于盈利,企图靠着信息差能赚一笔算一笔。

AI确实大大降低了盗版的成本:本来就是AI产出的项目,可以直接交给AI来洗,甚至都不需要懂什么开发的基本原理。

想想此前PS5破解、AI换皮游戏涌现等一系列风波,也都跟Anthropic的Claude Opus 5.5有不小的瓜葛,《几猫》的出现变得更显幽默了。

总之,这个“国产自研3A”究竟是谁包装出来的,到底是在串、还是真觉得大家都没联网,或许将成为2026年底中文互联网的谜团之一。

但除了《几猫》的闹剧,《Saltline》其实还有更值得讨论的地方。

在首发介绍中,Anthropic将Fable 5.2定位为面向复杂技术工作的模型。官方甚至声称,在发布前的测试中,它已经帮助工程师完成了一些过去难以实现的软件迁移任务,并从零设计出了能够正常工作的电子设备。

不知道我们还需要多少时间,才能能够中肯地回看AI带来的这些改变。这时候冒出来的《几猫》,倒也踩中了时代的“脉搏”吧:一款纯汉化套皮的“国产自研3A”,确确实实地在今天让人乐了一乐。

— 完 —

💬 评论

加载中...