魂圈博主跨界做游戏,5000万众筹最后演变成死亡威胁

魂圈博主跨界做游戏,5000万众筹最后演变成死亡威胁
魂圈博主跨界做游戏,5000万众筹最后演变成死亡威胁

2023年,日本YouTube魂圈博主上级骑士なるにぃ,在CAMPFIRE上线原创游戏《誓いノ淵》众筹。可几年之后,一场原本承载万众粉丝期待的独游众筹,最终演变成了远比项目烂尾更加极端的风波。

在日本魂圈,“上级骑士なるにぃ(Narunii)”,几乎是魂游玩家都会关注的一位知名游戏博主。这位坐拥六十万订阅的Narunii常年拆解《艾尔登法环》、《黑暗之魂》这类魂系作品里的世界观文本、剧情梳理,视频累计播放量超过 2.3 亿次。多年持续稳定的考据输出,大量玩家信赖博主对魂系故事的解读,为Narunii积累了极强的口碑。

2023年,Narunii宣布投入游戏开发时,对外传递的也是同一个表述,是以“打造能名留游戏史的作品”为目标,在CAMPFIRE上发起了《誓いノ淵》的众筹。

这次众筹,不止是粉丝对Narunii的支持,项目的宣传配置确实撑得起这种期待。

项目定位是黑暗幻想风格的魂系动作游戏,剧本由Narunii亲自执笔;配乐方面邀请到桜庭统,也就是《黑暗之魂》、《星之海洋》的知名作曲家,同时还有Emi Evans参与演唱,后者正是《黑暗之魂》、《血源》主题曲的演唱者。

《誓いノ淵》在CAMPFIRE上线后,目标金额3000万日元。仅仅四天,就达成3000万日元目标,最终募款超5085万日元,承诺2024年发售。

和很多项目一样,众筹圆满收官之后,项目很快就陷入长长长的延期循环。

Narunii将程序开发、工程统筹全部托付给主开发ゴブロー,自己只负责剧本创作。因为过于信任对方,两个人之间没有清晰的权责划分,也没有一份像样的合同书。

进入开发期后,Narunii也没有核验Unity工程底层的真实开发状态,只能被动接收开发团队提交的素材汇报。当Narunii试图核查进度时,都会被遭到对方抵触,甚至被告知 “外行看不懂工程,强行查验只会干扰开发”。原本定下2024年发售,开发进度却迟迟跟不上。

时间来到了2025年底,原定发售节点反复落空,团队潜藏的矛盾彻底爆发。核心开发总监ゴブロー选择退出,整个开发团队随之解散,项目连打开都成了问题。残存的7GB Unity项目文件被委托给其他人解析,得到的结论竟是“游戏实际能运行的内容0~1%”。Narunii自己说道:打开锅盖,里面只有锅和水。

而想要继续接盘这个项目,几乎等于需要推倒重做。但此时众筹得到的5085万日元,也仅剩下1000万日元左右。

也就是说,项目的资金、开发进度、工程质量,全部集中由开发总监ゴブロー一人掌握。作为众筹发起人和资金募集方的Narunii,丧失了对开发现场的监督能力,只能选择完全信任合作开发者。一旦双方产生矛盾,ゴブロー选择退出,整个项目立刻失去工程层面的负责人,没有第二个人可以接手工程,项目直接停摆。

拿到审计报告后,Narunii在2025年底发布视频,向所有众筹支持者公开项目崩盘的事实,但表明不会直接放弃《誓いノ淵》,计划招募全新开发团队从零重启制作,同时承诺会处理退款诉求。

在长达大半年的沉寂之后,2026年10月23日,Narunii放出半小时的长复盘视频。视频里那句「お人好しタイプ(老好人)」产生巨大理解分歧,外加 “每月最多只能拿出5万日元用于退款” 的规则,支持者的不满彻底爆发。也正是这支视频引爆了这次大规模舆论危机和极端事件。

同时,这份教训,也给其他众筹项目敲响警钟。众筹的本质,本就是双向履行的约定,既要创作者敬畏工程与合同,也需要粉丝看清为内容创作者买单,不等于要为一个复杂工程的履约能力兜底。

— 完 —

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