《赛博朋克:边缘行者2》不好看,却更加“赛博朋克”了

1993年,夜之城(Night City)开土动工。其奠基人理查德·奈特(Richard Night)希望它逃离旧世界腐败官僚系统的影响,在新世界建立一个由企业主导、互相制衡和发展的乐园。一座饥饿无根的城,垂直农场、蛋白永续;一座人安其业的城,立体路网、货通八方;一座万家灯火不设防的城,警力即应、夜夜安宁;一座把死亡也写进保单的城,医疗人人可及、救死不择人。

以上描述,来自《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)上周推出的2.5版本更新。新增支线“欢迎来到天堂”中,夜之城的已故主人将以全息投影的形式,带我们游览这座西方“坎通”,为我们描绘他心中理想的宏伟蓝图。然而,夜之城却像一位恶堕子女羞辱老父亲一般,扒开华丽的衣襟并露出恶臭的病疮——每个区域都以与解说词描述相反的场面呈现出来:废土、流浪汉、帮派火并,以及成袋的黑市肢体。

是的,游戏《赛博朋克 2077》又一次在动画播出后,推出了免费更新。包含总时长近100分钟的两个支线、潇洒的双枪动作和技能、5家可改装手部义体外观并带独立剧情演出的“美甲店”、新衣装,以及主机端的模组功能。

我很想像《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)官宣新资料片时那样,给大家夸一个“波兰蠢驴良心”。但是,联动动画《赛博朋克:边缘行者2》(Cyberpunk: Edgerunners Season 2)却像夜之城一般,有些出人意料:动画里的四个主角,在短短200分钟里学电影《低俗小说》(Pulp Fiction)玩多线交叉叙事,看得我发愣,第一遍时完全进入不了情绪。

塔莉娅,被落魄杀手守护的破碎少女,既喜又悲地逃离了原生家庭。作用类似电影《这个杀手不太冷》(Léon)里马蒂尔达的位置,是关于美好的符号,是半步花瓶。

罗曼,扛着台老式摄像机记录发生的一切,参与故事冲突有限。有几分致敬电影《美国丽人》(American Beauty)里的摄影小哥的意味:动画片头、片尾的“飞舞塑料袋”,是与电影的对应。

D,因全族被杀而追杀凶手展开复仇的青年,直到故事最后也没能手刃仇人。和《三块广告牌》(Three Billboards Outside Ebbing, Missouri)里的科恩嫂一样,就算抓不到真凶,也要继续为他人代行正义。

以上不是我过度解读,早先放出的博客和访谈里有说——波兰和日本的联合制作团队参考了大量电影,其中重点提到的就有《这个杀手不太冷》《低俗小说》与《美国丽人》。

但别误会,我说的是电影《小丑》(Joker)里的小丑。

先看电影。《小丑》里,亚瑟因为平凡出身,受尽欺凌,母亲的死亡几乎把他逼疯。于是,他换上新装、戴上面具,在公司的地盘杀得企业狗横尸街头。最终,他在电视上完成戏剧性的演出,人们开始高呼他的名字,模仿他的行为——他成了人们口中的传奇。

结果,在《小丑2:双重妄想》(Joker:Folie à Deux)里,他成了小丑女的舔狗,被一个关于怀孕的谎言欺骗,并不再愿意满足他人期待的小丑,显得颇为怂包,也令支持者大感失望。戏内,那些喊他名字、模仿他行为的支持者离他而去;戏外,制作团队被口水淹没,电影喜提豆瓣评分6.0。

显然,《赛博朋克:边缘行者2》想回答这个问题,它在一个冰冷的世界下着重描写人如何与他人产生羁绊。于是,老金摘除了义体,仅凭肉身东奔西走,守护一个假女儿;罗曼坚持古法拍摄,冒着危险帮助素不相识的朋友,只为捕捉D的笑容;而D选择与AI发展感情,找寻一个能理解自己的存在。可以说,这三位都是自己找罪受,没人按着脑袋来,但人味却体现在这份自找麻烦中:机器更擅长分析利害,而人会为自己赋予意义。

— 完 —

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