《影之刃零》发售首日在线破60万

《影之刃零》发售首日在线破60万
《影之刃零》发售首日在线破60万

10月29日,国产3A武侠动作游戏《影之刃零》正式发售,登陆PC和PlayStation 5平台,不久后登顶Steam全球热销榜。发售一小时后,Steam同时在线玩家数突破30万;截至当日20时,Steam上的最高玩家数已经超过60万。

游戏之外的热闹同样不少,多个相关话题登上热搜。《黑神话:悟空》制作人、游戏科学创始人冯骥也发文推荐,网友调侃这是“村里的第一位大学生”给第二位送上祝福。

据数据分析网站Alinea Analytics统计,截至10月20日,《影之刃零》预售销量已达50万份,预购收入约2400万美元(约合人民币1.6亿元),Steam愿望单数量达250万;以发售前70天为节点,其同期销量约为《黑神话》的73%。定价上,PC数字标准版268元、豪华版328元,实体典藏版礼盒售价1199元,全球限量2万套。

媒体评测进一步抬高了玩家期待。游戏评论汇总网站Metacritic显示,《影之刃零》PC版媒体均分为88分,高于《黑神话》PC版此前的81分。不过玩家评分更为分化,截至发稿,游戏在Steam已收到超过3700条玩家评价,好评率约78%。

《影之刃零》由北京灵游坊研发,基于虚幻引擎5制作,构建了融合中式武侠与蒸汽朋克元素的架空世界,玩家扮演心脏遭受重创、仅余六十六天生命的剑客。据灵游坊创始人兼CEO梁其伟透露,游戏总研发成本在3亿至4亿元之间,与《黑神话》的总开发成本接近。腾讯是灵游坊的重要投资方之一,于2021年对其完成数亿元规模的战略投资。

游戏行业分析师张书乐对第一财经记者表示,对于《影之刃零》来说开局不是巅峰,大众记忆往往只会记住第一是“黑猴”,发售日只是第一步,真正的破圈还需要继承并超越。有行业人士认为,《黑神话》的成功是现象级的,后来者可以借鉴其开发和发行经验,却很难原样复制那次破圈。

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