外媒IGN近日发布了一篇由Travis Northup撰写的观点文章,重点探讨了当前硬核动作游戏中的惩罚机制。文章高度赞扬了《影之刃零》的设计,认为其在Boss战中的阶段检查点机制,为行业提供了一个摆脱“无谓时间浪费”的优秀范本。游民商城9折热卖中,少量含预购库存售完为止!
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作者在文中提出了一个名为“Scrub Tax”(菜鸟税/手残税)的概念,用来形容玩家在游戏失败后被迫经历的烦人流程,比如长达一分钟的跑图、每次都要重看的不可跳过过场动画,或是漫长的加载时间。
作者指出,在众多魂类或高难度动作游戏中,如果在Boss战中死亡,玩家必须从头开始重打。这导致玩家将大量时间浪费在已经掌握的前期阶段,真正面对挑战的时间反而很少。例如在《匹诺曹的谎言》中,作者曾因反复重打缓慢的Boss第一阶段而彻底丧失了获胜的喜悦。
对此,IGN作者表示,《影之刃零》打破了这种行业惯例。游戏开发团队S-GAME在Boss战中加入了阶段检查点。玩家如果在后续阶段死亡,可以直接在对应阶段重新开始。这使得每次死亡的成本降到了30秒以内,玩家能够迅速重新投入战斗,保持了极佳的游戏节奏。
作者进一步分析,这种设计不仅没有削弱游戏的难度,反而解放了开发者的创造力。因为不用担心死亡会浪费玩家太多时间,开发者可以放开手脚,设计出更具创意、攻击性更强甚至一击必杀的Boss招式。
作者认为,强迫玩家从头重打Boss是一种廉价增加难度的手段,业界应当重新思考这种设计。与其让玩家在无意义的重复中消耗耐心,不如提供类似跳过已熟练阶段或更快重开的机制,让玩家在纯粹的挑战中获得乐趣。
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