一个身穿制服的巨人警察,抱着自己的双膝,坐在一座小镇的旁边,微微低头注视着下方的什么东西。
这是近期放出demo试玩的沉浸模拟游戏《警目如炬》。似乎不必介绍更多,单单开头这个超现实的画面,就足够引人好奇。
是的,关于这个游戏的一切,就是这名耸入云端的巨人警察。巨人形象本身似乎构成了关于威权和监视的隐喻,而游戏的开发团队tallboys又来自……俄罗斯。
这两重要素的叠加,让我在打开游戏demo之前,就有了一些刻板的预期:这或许会是一个传统的反乌托邦游戏?
其实不然。围绕着“巨人警察”这个一眼震撼的视觉奇观,tallboys打造了一套像模像样的沉浸模拟逃脱体验。
玩家的目标,是想方设法躲过巨人的监视,通过偷拐抢骗各种手段,最终登上那列逃离的缆车。游戏中有着丰富的逃生路线可供探索,小镇居民和那名巨人警察还拥有会对玩家行为作出反应的情绪系统可供利用。
而每次逃脱之后,无论结果成败与否,玩家都会重新扮演被抛入小镇的另一位罪犯,开启新一轮逃脱。只不过每次新开一局,玩家都可以利用“前人”累计下的信任值,促使巨人警察做出一定改变,开启更多的逃脱路线。
至于那位坐在那里的巨人警察,如果纵观他的形象从游戏早期版本到现在的变化,会发现看起来不仅更像人,甚至有那么一点……更迷人了。
与此同时,游戏不仅为他创作了破碎感和疏离感拉满的人格,甚至还开放了恋爱线——这不光是一种逃脱手段,而是有着一番精心塑造,社媒上已经有不少玩家围绕着游戏里的恋爱情节展开二创。
用游戏发行商的话来讲,《警目如炬》中的警察形象,就是让人看一眼就觉得“一定要拿下”那么震撼。
实际上,团队最开始构思游戏时还没有巨人的概念,他们只有一个核心关键词:逃跑。
tallboys所设想的,是一个把行动规划当成一道谜题来解决的半沙盒游戏。对这一游戏目标,最重要就是找到一个值得玩家躲避、逃脱的对象。
团队曾经讨论的是一个体型庞大的怪物,甚至想过把整个游戏放在一座《路边野餐》式的岛上。一个个设想陷入瓶颈,忽然有人想起“好像是塔可夫斯基说过“的一句话:人真正感兴趣的只有人。而随后又有人想起了一幅当代艺术家的作品。
于是,巨人警察的概念才终于确定下来。
《警目如炬》的灵感来源,安德烈·苏尔诺夫的作品《休息》
在游戏开头,玩家就能感受到相当直白的力量展示:你好端端地在家里,巨人轻松地就弹破了你家的门,大手框框地拍烂了半栋楼,只为示意你不要抵抗。
而当你在小镇里四处探索时,偶然一抬头,就能看到巨人正从建筑上方探出头来,盯着你的一举一动。
测试前期,很多玩家向开发团队反馈,这样的场景曾经出现在了他们的噩梦里。这个形象所能震撼人心的力度,完全超出了最初的预料。
而这个很难不引人注目的形象,也给开发商tallboys惹来了荒诞的小麻烦。
《警目如炬》的前身,是tallboys在2020年为了参加一个本土gam jam快速搓出的简单原型。结果游戏初选就落选了,工作室就开始在自己的推特上宣传。
没成想,游戏刚有点出圈的征兆,就上了新闻。俄国国家电视台下属的新闻频道“俄罗斯24”摇来了一群专家,直接把《警目如炬》定性了“反俄游戏”,称之为别有用心地抹黑警察形象的“文化战”,并暗示开发团队收了境外势力的资金。
而在游戏过程中,如果玩家解锁了“第二次机会”,就可以被巨人逮到犯罪行为后通过奉承得到原谅。而此时,巨人会面露笑容,抛出一句极其残酷的台词:“原谅别人原来这么好玩!”
💬 评论