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《鬼武者 剑之道》评测:经典一闪与现代动作机制的融合之作

橘猫新闻 综合报道——Capcom 最新续作《鬼武者 剑之道》于本世代平台推出,游戏采用 RE 引擎打造,背景设定于历史名城京都。评测显示,本作在保留系列标志性“一闪”系统的同时,引入了现代防反体系,但在地图设计与敌人配置上存在明显短板。

《鬼武者 剑之道》评测:经典一闪与现代动作机制的融合之作

据 IGN 中国评测,游戏过场动画投入巨大,CG 播片制作精良,融入大量日本传统舞蹈元素,角色表情与动作细节考究。然而,实际游戏画面与播片存在落差,整体风格偏灰暗,仅地下研究所与大江山等独立地图在色彩搭配上令人惊喜。游戏获得京都市政府支持,收录清水寺、渡月桥、六道珍皇寺、安井金比罗宫等大量地标,反派角色甚至使用口音明显的京都方言。

战斗系统方面,本作在经典一闪基础上,新增化劲、弹开、看破回避等多维度防反手段,判定较一闪更为宽松。评测指出,掌握一闪可完全压制敌人,但非必需,玩家可通过其他策略应对强敌。游戏引入护甲破坏与部位处决机制,部分 Boss 可被切断肢体并投掷造成伤害。Boss 设计包含魂强化与气焰状态,多阶段战斗强化压迫感,但存在严重复用问题,部分 Boss 重复出现十余次,终期关卡为旧式 Boss Rush。

剧情层面,本作围绕宫本武藏对“剑之道”的探索展开,融合小野篁穿梭地狱等历史传说,角色塑造立体,CG 播片充分展现人物弧光。但简体中文翻译过度口语化,含大量粗口,且存在偏离原意的发散性翻译。结局留有明显悬念,暗示 Capcom 有意打造新世代鬼武者宇宙。

技术表现上,PS5 普通版无光追开关,PS5 Pro 支持;游戏在 120Hz 显示设备下可固定 40 帧运行,评测者称 30 帧与 40 帧下更易触发一闪。视角锁定系统存在缺陷,屋内战斗时镜头可能拉近导致视野受阻。地图设计缺乏深度,洛东主区域探索感低,隐藏要素稀少,解谜设计不及老《鬼武者》的箱庭风格。整体而言,本作作为系列拓荒之作,在战斗创新与剧情表达上值得肯定,但内容重复度与地图设计仍需改进。