← 返回首页

科隆游戏展2026:《无限大》实机试玩揭示开放世界二游突破性设计

橘猫新闻 综合报道 在2026年科隆游戏展上,网易旗下开放世界二次元游戏《无限大》提供了实机试玩,展示了其在玩法机制和操作体验上的大胆创新。试玩内容包含两个部分,共计40分钟,其中第一部分为去年东京电玩展已公开的任务关卡,第二部分则与结合杭州和上海景观的新区域“重霄”相关,但具体细节暂未披露。

科隆游戏展2026:《无限大》实机试玩揭示开放世界二游突破性设计

据试玩者反馈,游戏在设计思路上明显区别于市面上大多数同类产品。在前15分钟的关卡中,玩家操控男主角辰宿,经历了一段“如龙式”的街头徒手格斗和好莱坞电影风格的都市追车戏。战斗系统融合了搓招、QTE(快速反应事件)以及角色特有的黑色触手异能辅助攻击,其整体架构让熟悉《人中之龙》《漫威蜘蛛侠》等单机动作冒险游戏的玩家感到似曾相识。后续的追车桥段中,危急时刻的QTE与镜头调度也引发了与《神秘海域》系列的联想。

试玩者指出,这种将单机动作冒险游戏的动作内核、过场表现力乃至多角色多线交叉叙事手法,融入二次元都市开放世界框架的做法,在同类跨端产品中较为罕见。此前许多产品因担忧受众接受度,不敢对战斗复杂度进行大幅提升或对“切队友放大招”的既有框架进行根本性改造,导致探索和战斗环节缺乏差异化。

尽管为兼顾移动端表现,游戏的视觉效果、打击感等硬件指标未超出跨端游戏的整体框架,但试玩者强调,其在具体流程和战斗体验上展现了开发团队求新求突破的决心。试玩者表示,游戏并未因追求单机化体验而过度硬核,操作难度适中,降低了上手门槛。

关于新区域“重霄”,试玩者称其美术表现一流,能带来“十分舒爽的自然美感”,但体验时间有限,无法提供更多细节。试玩者总结认为,此次试玩内容虽仅占游戏总量极小部分,但足以传递出项目组“力求捅破开放世界二游玩法机制与操作体验天花板”的意图,并让人看到了突破的可能性。

《无限大》预计于2027年1月15日正式上线。试玩者呼吁官方在游戏发售前举办覆盖面更广、内容更开放的测试活动,以解答玩家对游戏核心玩法、地图架构和故事脉络的诸多疑问。