橘猫新闻 综合报道 在独立解谜游戏领域享有盛誉的制作人乔纳森·布洛(Jonathan Blow),近日携其十年磨一剑的新作《沉星之序》亮相上海ChinaJoy,并于制作人见面会后接受了媒体专访。这款备受期待的“花式推箱子”游戏,谜题总数已突破1000大关,远超其前作《见证者》的600余个谜题。
布洛曾于2008年推出里程碑式作品《时空幻境》,以“倒转时间”机制颠覆业界,2016年的《见证者》则凭借600余个“一笔画”谜题令解谜社区痴迷。此次《沉星之序》历时十年开发,布洛透露,项目最初定位为短篇,但在开发过程中不断膨胀,最终形成包含四大区域、机制深度融合的庞大体系。
在采访中,布洛详细阐述了游戏设计理念。他表示,《沉星之序》的四大区域各有独特元素,区域交汇处的谜题将融合双方机制,例如“英雄世界”与“镜子世界”的交界谜题会同时涉及两个世界的规则。关于谜题质量的把控,布洛强调,每个关卡必须具备清晰的设计目的,并确保玩家能通过巧妙而非取巧的方式通过。“如果关卡能被愚蠢的解法轻易破解,我们会认定它‘做坏了’,并尝试修复或弃用,但会保留创意用于其他关卡。”
针对推箱子游戏常见的“卡死”挫败感,布洛透露,团队在打磨中逐步摒弃了传统推箱子元素。“我们回归游戏本质——让玩家在要素交互中体验惊喜。玩家需要付出的努力必须是恰到好处的,而非机械重复。”他坦言,初期曾设计难度极高的谜题,但发现玩家往往与卡住的箱子较劲,而非体会设计巧思,因此调整策略,在初期保留推箱子外观以引导上手,随后逐步展现更酷炫的机制。
谈及长期项目开发,布洛建议新团队“预算有限,但项目耗时往往是预期的两倍”,同时强调“历史证明,真正成功的游戏永远雄心勃勃”。对于解谜设计投入与玩家通关时间的不对等,布洛淡然表示,这是所有艺术形式的共性,“至少游戏需要玩家投入十小时甚至上百小时,我们已算幸运”。
布洛早年曾犀利批评《光环3》和《魔兽世界》,引发争议。此次采访中他笑称,如今已不再讨厌《魔兽世界》,“因为见过太多更糟糕的游戏”。他同时澄清,区分“有价值思考”与“无意义消耗”的关键在于设计意图,而非时长本身。
《沉星之序》由发行商Gamirror Games引入中国,试玩版已包含105个关卡,正式发售日期尚未公布。


