橘猫新闻 综合报道

在科隆游戏展2026网易商务展区,《无限大》提供了约40分钟的实机试玩,展示了其与市面上绝大多数二次元开放世界游戏截然不同的设计思路,尤其是将单机动作冒险游戏的核心机制融入都市开放世界框架,引发行业关注。
本次试玩分为两部分。第一部分为去年东京电玩展已公开的任务关卡,玩家操控男主角辰宿,先与黑金组混混进行“如龙式”街头格斗,随后进入好莱坞风格的都市追车戏。第二部分与结合杭州、上海景观的新区域“重霄”相关,但官方暂未披露具体内容。
试玩中,《无限大》在战斗系统上明显借鉴了《人中之龙》《漫威蜘蛛侠》等成熟单机作品,采用搓招、QTE与异能触手辅助攻击的复合机制,并融入类似《神秘海域》的危急时刻QTE及电影化镜头调度。据试玩者反馈,其操作体验与经典潜入类动作冒险游戏高度相似,但为兼顾移动端表现,画质并未超出跨端游戏平均水平。
值得注意的是,该作并未沿用同类产品常见的“切队友放大招”框架,而是尝试以多角色多线交叉叙事推动剧情。试玩者表示,游戏在单机属性与传统二游套路间呈现出独特结合,但目前仍无法看清核心玩法、地图架构及故事脉络。
《无限大》由网易开发,计划于2027年1月15日正式上线。官方暂未宣布后续测试安排,但外界普遍期待更广泛的试玩体验以解答产品定位的疑问。



