《昭和米国物语》试玩:不止抽象整活,战斗系统意外扎实

《昭和米国物语》试玩:不止抽象整活,战斗系统意外扎实
《昭和米国物语》试玩:不止抽象整活,战斗系统意外扎实

橘猫新闻 综合报道 在B站主办的“游先看”活动上,备受瞩目的《昭和米国物语》提供了两小时试玩。这款以“日本买下美国”为架空背景的RPG,凭借其独特的B级片风格和密集的搞怪梗引发关注,但试玩后记者发现,其战斗系统的深度远超预期。

游戏设定在80年代末,日本在经济泡沫顶峰时期买下了美国大部分土地,并在文化上完成“殖民”。制作人罗翔宇在现场讲解中,用16分钟介绍游戏,其中10分钟用于拆解战斗系统,足见其对战斗的重视。

试玩版战斗采用轻击、重击组合派生,支持四把武器随时切换,切换时继承连段并可直接释放特殊派生,思路类似《仁王》的“紫电”。怒气系统可强化攻击、闪避甚至释放奥义。武器种类丰富,从拳套、武士刀到钻头、旗杆、霰弹枪一应俱全,打击感扎实,出血量巨大,爽快感十足。不过,动作表现略显粗糙,攻击判定帧数难以预测,完美闪避触发也较为随机,带有明显的独立游戏气质。

喜剧是游戏的底色。试玩中,NPC对话、支线任务、物品描述均充满日式冷幽默与美式吐槽的结合。例如,一个路人NPC被混混围殴,却坚称自己只想回家看电视;物品说明如“麻辣红油浴盐”和“红烧牛肉味加州寿喜烧杯面”,则以正经文风描述荒诞物品。制作人罗翔宇坦言,游戏塞满了80年代中日美文化的怀旧梗,但日本年轻玩家已难以识别,中国年轻一代同样存在代差。

游戏采用“半开放世界”设计,主线剧情严肃,主角为寻找妹妹而踏上旅程,与整体搞怪氛围形成对比。罗翔宇表示,即便游戏延期,也要坚持完整表达自己的创作意图。在国产单机普遍追求3A工业水平的当下,《昭和米国物语》以“对电波”为核心乐趣,试图提供另一种可能。

本文来源: 游研社 查看原文 →
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