橘猫新闻 综合报道

在科隆游戏展2026网易商务展区,《无限大》提供了约40分钟的实机试玩,展示了这款都市题材开放世界二次元游戏在玩法机制与操作体验上的突破性尝试。试玩内容分为两个部分,前半段为已公开的任务关卡,后半段则涉及结合杭州与上海景观的新区域“重霄”,但细节暂未披露。
试玩前半段中,玩家操控男主角辰宿,先与黑金组混混进行“如龙式”街头徒手格斗,随后进入好莱坞电影风格的都市追车戏。全程包含主角与场景的多样化互动、搓招与QTE操作,以及可伸出黑色触手辅助攻击的异能系统。这一设计思路让有多年主单机游戏经验的试玩者联想到《人中之龙》《漫威蜘蛛侠》甚至《神秘海域》等经典动作冒险作品。
据悉,《无限大》将单机动作冒险游戏的动作内核、过场表现力及多角色多线交叉叙事手法,融入二次元都市开放世界框架。这与市面上多数同类产品“切队友放大招”的既有模式形成明显差异。试玩者指出,此前虽有产品尝试类似方向,但往往因担心操作复杂度过高而妥协,难以在探索与战斗环节做出差异化。
不过,为兼顾移动端表现,游戏在视觉效果、打击感、场景细节上并未超出跨端游戏的整体框架,画面品质受限于平台性能,与同类产品差距不大。但试玩者强调,具体流程与战斗体验已体现开发者求新求变的决心。
试玩后半段涉及新区域“重霄”,该区域融合了现实中的杭州与上海景观,但细节无法透露。试玩者表示,该部分体验与前半段大相径庭,仅凭一流美术表现即可带来舒爽的自然美感。
尽管试玩内容在游戏总量中占比极小,试玩者仍明确表示,《无限大》的核心思路并非换皮换角的重复套路,而是力求捅破开放世界二游玩法机制与操作体验的天花板。同时,游戏并未过度硬核,操作难度适中,符合角色情节设定。
目前,《无限大》计划于2027年1月15日正式上线,距今尚有四个多月。试玩者表示,此次试玩未能窥见游戏核心玩法、地图架构及故事脉络,反而激发了更大好奇心,期待官方未来举办覆盖面更广、内容更开放的试玩活动,以解答玩家对角色叙事结构等问题的困惑。



