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《PUBG: DED.NET》创意总监独家专访:roguelite机制如何重塑战术竞技体验

橘猫新闻 综合报道 在2026年科隆游戏展Opening Night Live上,Krafton意外公布《PUBG》品牌新作《PUBG: DED.NET》,这款融合roguelite元素与局外成长的多人联机FPS游戏,以1990年代卡斯卡迪亚小镇为战场,支持20支3人小队共60名玩家同场竞技。近日,本作创意总监Dave Curd接受IGN中国专访,披露了游戏核心机制、地图设计及平台策略等关键细节。

《PUBG: DED.NET》创意总监独家专访:roguelite机制如何重塑战术竞技体验

针对为何在传统PUBG玩法外进行拓展,Dave Curd表示,'欲望与需求之间的紧张感令我十分着迷',让玩家在构建Build目标与应对伤病限制间寻找平衡,是战术竞技射击领域极具潜力的设计空间。游戏中,玩家将在多场比赛中逐步获得能力与伤病,塑造个人玩法风格,'在吃鸡终极目标之外创造次要目标,且交火时无法预知对手处于单局早期还是后期,为战斗增添独特紧张感'。

关于平台策略,Dave Curd透露,开发团队PUBG STUDIOS Madison拥有丰富主机经验,'优先针对主机开发,能为游戏登陆PC奠定坚实基础',同时强调'PC平台始终拥有PUBG庞大且重要的受众群体,我们非常渴望服务好这些玩家',确认游戏将同步支持PC平台。

对于标准对局的开局与终局,Dave Curd描述:每局由60名玩家组成20支3人小队,玩家选择角色后,在单局中不断获取ROMz插件与新能力,同时管理伤病,'跨越单场比赛打造专属构筑'。尽管核心仍是战术竞技,但角色跨比赛成长的持久性为经典架构注入全新维度。

卡斯卡迪亚镇地图面积约5×5公里,但每局初始毒圈为较小的2.5×2.5公里区域。相比《PUBG: BATTLEGROUNDS》,本作地形纵深与垂直差异显著,拥有更多悬崖高地、茂密森林及岩石山区,并设有精神病院、结社据点、屠宰场和风格怪诞的儿童乐园Cryptid Cove等特色据点。

关于roguelite机制影响,Dave Curd表示,该机制深度影响战术时机、转场及枪械操控,'旨在充分展现玩家自我表达'。武器阵容令PUBG粉丝熟悉,但'会带上浓厚的《PUBG: DED.NET》特色',并包含局外Meta终极养成系统。他举例说明:辅助角色可选择'将车门用作防暴盾牌'、'播放治疗音响'及'体型变大'等能力,搭配'搜刮更多医疗包'或'换枪速度加快',可自定义出'坦克'职业。

载具方面,玩家必须系好安全带,否则车祸时可能被抛出车外(除非有意为之)。后备箱配备合成工作台,可一路开至决赛圈,用作掩体、修补防具和恢复血量;若解锁对应能力,还能拆下车门当防暴盾牌使用。