橘猫新闻 综合报道 在2026年科隆游戏展Opening Night Live上,Krafton意外公布《PUBG》系列新作《PUBG: DED.NET》。这款融合roguelite元素与局外成长的多人联机FPS游戏,以1990年代卡斯卡迪亚小镇为战场,每局支持20支三人小队共60名玩家同场竞技。近日,游戏创意总监Dave Curd接受专访,首次披露核心机制、地图设计及平台策略等关键细节。

针对为何在传统“吃鸡”玩法上做出突破,Dave Curd表示,“欲望与需求之间的紧张感令我十分着迷”。他解释,玩家需要在追求Build目标与应对伤病限制之间寻找平衡,这为战术竞技射击游戏开辟了全新设计空间。“在《PUBG: DED.NET》中,玩家会在多场比赛中逐步获得各种能力与伤病,从而塑造出自己偏好的玩法风格。我们希望在‘吃鸡’这一终极目标之外,为玩家创造一个次要目标;同时,在交火中你无法预知对手究竟处于这一局的早期还是后期,这为战斗增添了一份独特的紧张感。”
关于游戏最初仅公布主机平台、后续确认支持PC的原因,Dave Curd透露,开发团队PUBG STUDIOS Madison拥有丰富的主机开发经验,多数成员是“主机优先”开发者。“优先针对主机开发,能为游戏后续登陆PC奠定坚实基础与稳定性。但PC平台始终拥有PUBG庞大且重要的受众群体,我们非常渴望服务好这些玩家。”
在描述标准对局流程时,Dave Curd称本作对老玩家而言“既充满新鲜感,又保持着熟悉的感觉”。每局比赛由60名玩家组成20支三人小队,玩家选择角色后,在单局中通过获取ROMz插件与新能力不断推进构筑,同时需管理伤病。他强调,“从核心机制看,这依然是战术竞技游戏,但角色跨比赛成长的持久性,为这一熟知架构注入了截然不同的维度。”
关于卡斯卡迪亚地图,Dave Curd确认整体面积约5×5公里,但每局初始毒圈为较小的2.5×2.5公里区域。与《PUBG: BATTLEGROUNDS》相比,最大区别在于纵深与垂直地形,拥有更多悬崖、高地及茂密森林,可创造“猫鼠游戏”般的拉锯体验;岩石高山地带适合狙击手发挥。特色据点包括精神病院、结社据点、屠宰场及风格怪诞的儿童乐园Cryptid Cove。
针对roguelite机制对武器和技能的影响,Dave Curd表示该机制会深度影响战术时机、战术转场、枪械操控等多维度,旨在展现玩家自我表达。武器阵容会让PUBG粉丝感到熟悉,但“有时会带上浓厚的《PUBG: DED.NET》特色”。游戏包含局外Meta终极养成系统,以满足长线追求的核心乐趣。他举例说明:“若玩家想担任辅助角色,可选择‘将车门用作防暴盾牌’、‘播放治疗音响’保护队友,以及‘体型变大’能力——虽成为更大靶子但获得更高生命值。再搭配‘搜刮更多医疗包’或‘换枪速度加快’,即可定义出玩家专属的‘坦克’职业。”
关于载具功能,Dave Curd透露,玩家必须系好安全带,否则车祸时可能被抛出车外——除非故意为之。载具后备箱配备合成工作台,可一路开到决赛圈,既作掩体又能修补防具和恢复血量;若解锁对应能力,甚至能拆下车门当防暴盾牌使用。