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《昭和米国物语》实机体验:战斗系统深度曝光,风格独特但短板明显

橘猫新闻 综合报道 沉寂五年后,《昭和米国物语》于近日在Bilibili“游先看”活动中放出实机试玩。这款以“日本买下美国”为架空设定的国产动作角色扮演游戏,其独特的B级片风格与复杂的战斗系统首次得到完整呈现,但试玩中也暴露出动作手感与交互逻辑上的明显短板。

《昭和米国物语》实机体验:战斗系统深度曝光,风格独特但短板明显

本作故事背景设定在一个架空历史中:日本买下了美国大部分土地,实现了经济与文化的双重输出。玩家将扮演死而复生的少女千草蝶子,在荒诞的废土世界中展开公路冒险。试玩版本呈现了线性战斗关卡、营地探索、大地图游玩及一场大型Boss战等核心内容。

战斗系统是本次体验的重心。试玩版开放了霰弹枪、突击步枪两类远程武器,以及拳套、武士刀、钻头和双手武器四种近战流派。各流派操作逻辑差异显著:拳套攻速快、攒怒气效率高,但单次伤害低;武士刀攻击范围大且附带霸体效果,却消耗大量耐力;钻头单次伤害极高但攻击轨迹为直线贯通,上手门槛较高。

游戏核心的“怒气循环”系统决定了攻防节奏。战斗中攻击或受击均会积攒怒气值,上限5点。怒气可用于释放奥义、怒气攻击、连携攻击、完美闪避与超级受身等操作。例如,连携攻击可消耗1点怒气瞬间切换武器并触发子弹时间;完美闪避和超级受身同样依赖怒气资源。耐力机制则与怒气系统形成闭环:普通攻击消耗耐力,耐力耗尽后角色防御力大幅下降,需通过预留怒气技能回拨血线。

然而,试玩中动作交互呈现仍有待打磨。冷兵器命中时的“卡肉感”过于明显,导致动作显得迟缓;玩家角色韧性较低,易被打断连招,而敌人攻击前摇难以预判;战斗中过多的血液特效也干扰了战局判断。

养成体系方面,游戏提供了完整的角色成长路径:升级获得BP点数解锁技能,武器可消耗“米元”和强化零件最高强化至五级,饰品与服饰外观可自由调整。主要养成场景为移动基地“红莲号”房车,玩家可通过喝饮料、健身、泡澡等日常活动消耗AP点数,定向提升属性,这些活动需配合在大地图中收集的设施和消耗品进行。

场景塑造上,环境美术规格较高,温泉旅馆的水体材质与植被细节达到工业水准,新横滨的探索充满废土与时代交错的视觉冲击。游戏还包含可游玩的复古街机小游戏,致敬《太空哈利》和《Outrun》。剧情基调主打无厘头与黑色幽默,难度设置被戏谑命名为“平成废柴(普通)”和“昭和男儿(困难)”,部分过场采用类似《如龙0》的PPT式演出,刻意营造B级片质感。音乐版权投入巨大,试玩中甚至出现日文版《卡萨布兰卡》(乡裕美《哀愁のカサブランカ》)。

总体而言,《昭和米国物语》以极致无厘头风格构建了令人过目难忘的怪诞世界,但在整体卖相和工业水准上逊色于当前国产动作3A大作。其文化恶搞的密集程度在数十小时流程中能否持续拿捏得当,以及战斗手感的短板能否在正式版中改善,仍有待观察。